多亏成人视频 虚拟现实迎来第一波真正繁荣


多亏成人视频 虚拟现实迎来第一波真正繁荣



华尔街日报发布文章称 , 成人内容已经先后帮助普及了诸如VHS、蓝光和流媒体视频等新媒体格式 , 如今它也在为虚拟现实(VR)做同样的事情 。 在利用一种非常有利可图的细分内容来带动VR技术普及上 , 成人娱乐巨头、高产的VR内容制作商Naughty America正走在前沿位置 。 以下是文章主要内容:
当保姆吉尔(Jill)走过厨房时 , 她注意到有人坐在柜台前 。 “噢 , 我的天啊!”她说着 , 手里攥着裹在身上的毛巾 。 “约翰逊先生!我希望你不介意我洗过澡了 。 ”
和那位保姆一样 , 约翰逊也是成人视频中的一个角色 , 扮演他的角色没有台词 。 观众永远听不到他的声音 , 看不到他的脸 , 即使他在影片中扮演了重要角色 。 这是虚拟现实色情片 , 每一个场景都是从他的视角拍摄的 。
色情作品为VR带来了第一次真正的繁荣 , 像《Bangin ' the Babysitter》制作商和发行商Naughty America这样的成人娱乐公司正在引领潮流 。 在制作了它的第一部VR视频后的18个月里 , 这家总部位于圣地亚哥的工作室发布了108个VR视频 , 成为了世界上最多产的VR内容制作商之一 。 2017年 , 该公司在拉斯维加斯举办的年度国际消费电子展(CES)上开设了一个展台 , 成为19年来首家获准参展的成人企业 。
“我们的顾客已经接受了虚拟现实技术 。 ”Naughty America母公司La Touraine的CEO兼所有者安德里亚斯?赫罗诺普洛斯(Andreas Hronopoulos)说 , “它带来的体验太亲密了 , 没有什么比这更亲密的了 。 ”Naughty America是该公司在2004年成立后不久推出的一个品牌 。
成人娱乐公司成为初生的VR行业的先行者 , 这并不让人奇怪 。 成人内容已经先后帮助普及了诸如VHS、蓝光和流媒体视频等新媒体格式 , 如今它也被广泛认为能够推动数字创新 。
令人惊讶的是虚拟现实色情当前的规模和发展速度 。 据视频游戏市场研究公司SuperData估计 , 2016年 , 来自三星、HTC、谷歌、索尼和Facebook旗下的Oculus的VR设备的全球销量超过610万台 。 该公司表示 , 仅2016年12月 , Naughty America的用户就下载了超过2000万部VR视频 。
VR色情消费者也比传统网络色情内容的消费者更愿意为内容付费 。 SuperData表示 , 在Naughty America网站上 , VR内容预览页面每167位访客就有一位成为了付费用户 , 而传统内容则每1500名访客才有一位付费用户 。 2016年 , Naughty America网站的订阅量增长了55% , 这是它提供VR的第一个完整年份;用户每月支付25美元或者一年支付74美元即可无限量观看视频(包括超过7500部传统的二维影片) 。 在发布第一个VR视频后的18个月里 , Naughty America的收入增长了40%以上;该公司说 , 2016年全年 , 虚拟现实带动的收入增长了433% 。
该公司的首席信息官伊恩?保罗(Ian Paul)表示 , “我们想要成为一名革新者 , 成为最早采用这项技术的公司 。 我们之前关注虚拟现实已经有很长一段时间 , 但一直都处于空想各种可能性的阶段 。 ”直到2012年 , Oculus VR通过Kickstarter众筹平台成功地为其首款Rift头盔筹得资金之后 , Naughty America才开始认真研究这项技术 。
由于之前只有少数制片人制作过VR电影 , 该公司不得不自己发明制作流程 。 “我们进行了大量的试验 , 在研发上进行了大量的投资 , 基本上就是购买所有可购买的设备 , 然后琢磨如何利用它们 。 ”保罗说道 , “我们面临的最基本的问题之一就是 , 摄像机的摆放位置——我们最初把它放得太高了 , 感觉很奇怪 。 ”
该公司表示 , 它的确切流程属于专有技术 , 但它是基于许多VR视频制作者所使用的一种配置:两个数码摄像机放在一起进行操控 , 以便捕捉一个场景的双目视场 。 后期制作包括将两个视频材料整合成一个文件 , 其中包括一个左眼视角和一个右眼视角;当通过VR头盔来观看时 , 这些图像会结合在一起 , 看起来就像是一个单一的3D图像 。

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