HP在游戏是什么意思 HP是什么( 二 )


最终血条也就成了我们现在看到的各种不同的样子 。

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以曾经一碰即死的游戏类型,如《魂斗罗》距离,红白机版本的《魂斗罗》中拥有着多种武器,玩家可以通过拾取远处飞来的字母来装备相应的武器,而由于说游戏当中无论敌我都没有血条的设定都是一触即死的缘故,在这款游戏所提供的字母枪中,玩家们最爱使用的莫过于拥有着超大攻击范围的散弹枪"S",而至于理论上伤害更高的激光枪"L"则少有人问津 。
究其原因其实很简单,因为这种没有血条一触即死的游戏其实并不是计算伤害而是计算攻击范围的,这也便是这类游戏的局限 。
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而血条的加入则为游戏引入了伤害量计算这一内容,这就使得技能或者更高级的武器在游戏中有了真正意义上的高杀伤力,这在游戏中直接表现为游戏爽度的增加,毕竟还有什么能够比通过放大招或连招瞬间蒸发掉对手血槽来的刺激的呢?
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另外由于说伤害量系统的引入,此时血条也因此而承载了新的功能——给玩家以心理压力 。
这种来自于血条的心理压力大致可分为两个方面,一方面是当玩家所操纵的角色残血时,此时玩家需要更加小心翼翼的行动,躲避一切可能躲避的伤害以找到补血药剂生存下去,同时除了压力之外,寻找回血道具又给了玩家继续游戏的驱动力,是一个十分良性的鼓励玩家游戏的系统 。
另一方面则来自于敌方Boss给予玩家的心理压力,除了造型和武器不同于寻常的敌人外,一般我们在游戏中所遇到的Boss都有着一个共同点,他们都有着巨厚的血量 。一眼看上去这些Boss怪物就能够给玩家带来极大的震撼 。
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血条还影响了游戏的玩法 。
由于生命值的出现,自然而然的"补血"也就成了玩家在游戏中非常重要的一部分内容,进一步的这也影响到了现在许多游戏的玩法 。
在现如今的很多游戏当中"回血"都是其中一个很重要的内容,目前在角色扮演类游戏中常用的是通过吃某种食物(药品)回血,比如说《塞尔达:旷野之息》里玩家需要通过烹调食物制作回血物品,而在现如今的很多MMORPG网游如《逆水寒》中,为了贴合游戏的玄幻武侠风格他们则将烹调食物改成了制作丹药回血 。
虽然吃的东西不同,在这类"采集-制作"回血方式的影响下,为玩家们在日常的任务和刷副本外又创造了更多的探索类游戏内容,让游戏有了更多的玩法 。
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FPS游戏中的回血方式又与RPG类型游戏中,在非常经典的射击游戏《使命召唤》中设计师们采用了"喘气回血"的设计,玩家所扮演的角色在受了伤后会动作变慢、视野也会开始模糊,这时候玩家则需要避战休息一会,如此角色就会自动回复满状态,在快节奏的枪战游戏中,这种回血方式显然更加适合一些,在这种回血方式的影响下,玩家们会更加激进的进行战斗,不需要浪费时间寻找地上刷新的血包,能够极大地突出射击游戏的特性 。
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最后,血条还丰富了游戏制作人的设计思路 。
生命值系统的引入使得血量在游戏中成了一种变相的资源,这就使得制作人们在设计游戏时可以在血量上面下文章去专门设计某些技能或者能力 。

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