于10月19日上架Steam的,由 Pine Studio 开发、发行的《Escape Simulator》是一款密室逃脱类解谜游戏,由SteamDB数据不难发现,发行至今仍有着95%的Steam好评率,可谓备受喜爱 。
它的“保鲜”秘诀究竟是什么?有两点,一方面这并不是我们常见的以单人内容见长的密室逃脱游戏,与《The room》、《Cube Escape》等不同,其将多人合作玩法带来的社交元素加入了解谜过程中,简单来说就是把线下的多人逃脱Club搬运到了线上并加以优化,通过满足玩家社交需求来尽可能延长产品的生命周期 。
另一方面,该作品严格遵循了“从玩家中来,到玩家中去”这一理念 。“游戏里附带一套密室编辑器,你可以自己编辑自己的密室和谜题 。利用创意工坊,你可以畅玩社群所发布的杰作 。”开发者对此说道 。
多人玩法为游戏的可玩性与趣味性添砖加瓦之余,起到了彼此交流、类头脑风暴的社交功能,而密室编辑器、创意工坊的加入则是为《Escape Simulator》提供了源源不断的新鲜血液 。只有玩家更懂玩家,可见开发团队深谙此道 。
解谜,是发现“愚蠢”的过程
无论线上还是线下,密室逃脱往往都被分成了多个房间 。《Escape Simulator》共有四个主题,每个主题下又有着不同的小房间副本,玩法和绝大多数的密室逃脱游戏一样,利用智力和视力寻找线索来逃脱房间 。
游戏的主题据官方所述,共分为四种,分别为埃及迷宫、太空漂流、缘木宅邸和欧米茄公司 。其中每个关卡房间的空间极为狭小,这种设定令“跑图”的戏份占比几乎为0,玩家无需将时间浪费在无意义的游荡之中 。
在最核心的解谜部分开发团队将“触发式机关”设定进行了大篇幅的铺设,玩家需要在有限空间内,与副本中复杂的物品进行交互并探寻藏匿于物品中的互动机关来破解谜题,通过机械式触发来逃离房间,这种交互简易的“触发式机关”降低了游戏的技术门槛,让玩家能更好的投入到解谜过程之中 。
看着彼此并不精致的模型,你解谜的性质还会高涨吗?
将多人内容、创意工坊与密室逃脱进行合理搭配,塑造出了《Escape Simulator》这款活力满满的解谜游戏,虽然瑕疵尚存,但瑕不掩瑜,设计理念和大框架方向无误,在开发团队合理、妥善的优化与运营下或将走的更高更远 。
与朋友一起征战密室的过程不可谓无趣,头脑风暴商讨的解谜方案在通过关卡时将带来更具成就感的体验,“1+1>2”这一理念得到了完美实现,但随着参战人数的不断增加,“1+1<2”的情况亦随之出现——由于关卡空间较小,过多的玩家反而令整场游戏的关注点发生倾斜,不利于谜题的破解 。
拟真的互动设计膨胀了关卡信息量,不可避免的让解谜过程难度倍增,玩家对此表示“这是一个发现愚蠢的过程”,令人哭笑不得,但阻碍玩家通关的可不仅是难度,类机翻的汉化在让人头秃的同时降低了趣味性,毕竟线索上的文字很重要 。
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