各种经典java小游戏 java游戏

JAVA能写大型游戏吗?

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有很多Java小游戏,不要纠结什么C,Java,你们想开发或学习,大型游戏,一定要使用untiy4,567虚幻引擎4,学习使用IED 。你还要学习3Dmax,Pose,MD衣服设计,fuse人物捏制,Z三维建模,一共三十多个专业软件 。面试官,不会因为遇见你只懂一行招聘你 。三十多个软件是最少的 。我学习了二百多个以上软件 。
学习java可以做游戏吗?
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可以的,可以做Java游戏 。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明 。
可以推荐一些好玩的java游戏吗?
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小白来回答问题啦!欢迎大家关注小白,小白会给大家介绍好玩的游戏的!下面回答问题 。JAVA游戏,好古老啊,不知道你哪里还能找到能玩JAVA游戏的手机呢?好了,不吐槽了,那这里小白要吐血推荐看一款JAVA游戏了,当初小白可是玩他玩坏了一部手机呢~那就是,火焰之纹章!的国产山寨版本,名字我记得叫“圣火徽章” 。
画面是这样的不知道是谁做的,但是游戏的确吸收了火焰纹章的精华,游戏难度特别的高,没有打几关呢,敌人就都已经是转职职业了,所以游戏过程中要想尽办法多蹭经验值,在逃跑的关卡争取不逃跑,把敌人全部消灭 。仅仅是这样还不能体现游戏难度,这款游戏还吸收了火纹的精髓,就是每一级都需要凹点,要不然你人物等级上去了,但是能力超级底下,依然不是敌人的对手 。
想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
1设计游戏,首先就要设计界面 。首先看一下我设计的一个界面 。界面分为左边的游戏区与右边的控制区 。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜 。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件 。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值 。
本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧 。3定义我们的游戏 。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动 。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色 。如第一张图片所示 。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等 。
初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动 。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息 。5接着就是实现游戏的功能了 。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始 。等级按钮定义游戏难度等 。6开始游戏后,我们定义一个定时器 。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制 。
蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了 。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理 。这是游戏的主要逻辑 。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分 。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分 。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序 。

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