其它文档类资源 游戏引擎框架( 四 )


很明显两者重合度不高 。当然游戏引擎可以再进行封装从而让pc端软件人机界面更有游戏性,但是这个开发效率上有问题了,经济上根本就不划算 。其次即便是要交互性强,一般也是采用专用的应用软件专用工具、库进行补足,而不是直接用游戏引擎来加强,除非有一些专门设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等 。如果选用的话,unity比cocos要成熟的多,大型软件需要用游戏引擎的建议还是unity开发 。
而譬如虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高太多,一般来讲不太适合没有经验的团队来做类似的游戏性软件开发 。当前一般来讲,PC端软件前端交互开发,也不再是用原生的C/C开发,而是逐渐转向了以JavaScript为主的前端框架,比如Eclectron,微软的Visual Studio Code就是基于此开发,微信的开发者工具则基于NW.js开发,也是类似的框架 。
因为JavaScript有非常丰富多彩的交互为主的工具和库,并且实际上也都会跑在JavaScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面渲染 。那么现在web前端程序员就可以开发高交互、界面丰富、美观的应用 。国内比较多的前端框架主要是VUE,国外主要是React和Angular 。
【其它文档类资源 游戏引擎框架】虽然JavaScript技术栈来搞PC软件前端是业界趋势,但是因为V8和Chrome引擎的包体、内存消耗、js本身的单线程问题,不是所有的pc软件都是适合用JavaScript技术栈来开发,比如一些需要包体小的、内存小的、老机器跑的、老操作系统跑的,那么还需要一些更底层的库来开发,比如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等 。

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