目前主流的游戏引擎有哪些?
国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎 。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮 。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域 。
据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作 。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等 。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360 。
《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱 。
虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时 。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一 。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色 。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世 。
2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大 。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出 。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步 。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术 。
在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧 。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作 。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩 。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式 。
虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额 。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合 。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染 。
运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等 。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位 。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大 。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的 。
寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起 。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作 。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件 。
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