《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐( 二 )




《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐


队伍搭配物理系统的搭配往往是Goro+雷元素角色+冰元素角色+辅助/辅助输出,4号的位置限制较少 。辅助角色有李中、金运、贝内特等 。以及阿倍多、辛妍、叶澜等机制比较兼容的人物 。也可以携带 。另外,集怪破盾的角色可以根据环境变化 。
团队匹配建议尽量延长Goro的站时间 。在循环稳定的情况下,不建议同时承载多个增益/输出成本高、后台时间不足的角色 。
Goro-Ficher-Yun-Di-Diona团队在特定情况下的循环以及对单输出的引用;
《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐


为了开始循环,不包括前一个循环的增益,Goro不释放元素爆发,后续循环技能释放和增益可能会有差异;
五郎战术时间的发布时间是以四件套增益的召回延续为准,而在选择余音、流星等套装时则没有这样的要求 。云南紫堇可以根据实战中的冲锋情况选择元素战术的释放次数,Diona可以根据生存需要调整元素战术和元素爆发的释放次数 。
在菲谢尔,换输出套装如雷平+格拉迪昂两件套组合的团队可能收入更高 。
岩伤系统的搭配往往是三石/四石,常见的搭配角色如李中、阿贝多、旅行者-洛克、宁光、班尼特等 。另外,集怪/破盾的角色也可以根据环境携带;
团队搭配也建议尽量延长Goro的站位时间,由于储能射击启动时间长,动作和视野受限等原因,会对生存型有更高的需求 。
在特定情况下,Abedo Bennett团队的五郎时钟的周期和对单输出的引用;
《原神》五郎主C装备及队伍搭配推荐


为了开始循环,不包括前一个循环的增益,Goro释放元素爆发,但是每个循环都有额外的充能需求,后续循环可能会有技能释放和增益差异;
李中和阿贝多都提出不释放元素爆炸,但在实战中,释放可能会让团队的输出增加更多;
贝内特可以根据实战中的冲锋需求调整元素战术的释放次数 。
天赋及命座物理上,普攻的输出往往占到70%以上,具体比例受装备、技术、团队增益影响 。因为元素爆发的释放次数和团队增益的影响,战术和元素爆发的天赋等级可以根据实际情况选择 。按照规定的情况(单人,三轮循环释放元素爆发),战术伤害通常占10%-15%左右,元素爆发占5%-10%左右 。
岩石伤害方向,一般攻击伤害比例按计划周期(单人,单周期六次积累,二周期两次战斗技能一次爆炸)50%左右,元素战斗技能和元素爆炸输出比例差不多,受实际战术和团队增益影响,比如元素爆炸不是攻击加成增加;
在提出的情况下,岩伤方向三五升都在3%左右,岩伤方向六升受角色面板影响往往在15%左右,物理方向三五升往往在2%以内,命中(双岩队)六升往往在10%以内 。

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