最稳定的手机游戏框架推荐 好用的游戏框架

前端开发,除了常见的网页(PC、移动端)开发外,还可以细分做小程序开发,微信公众号开发,网页、小程序游戏开发等由于跨端框架的出现,现在也可以开发安卓、ios应用,以及pc端的桌面应用外行比较熟知的h5开发也是前端开发的范畴 。
使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?
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这个应该是没有的,只能说没有流行的框架,从某种程度上来讲任何框架都应该适配不了游戏的多样性,但话又说回来,游戏框架是存在的,至少我见过的就有几种,不过我从来没有用过,不是说不好用,只能说太重,我开发游戏的需求其实并不太需要那么完善的功能框架,那样给我的感觉很臃肿,而我们的游戏其实也尽可能得不要涉及到框架,从框架中解脱,抽取里面的技巧和思想,将其运用到我们的游戏中,这样的话我们能更好的掌握我们开发的游戏,对自己本身也是一种锻炼 。
为什么宫崎英高的游戏长期用一套框架,但是游戏人气依然超高?
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主要是因为对新手友爱,难度简单,容易上手,打击感强,杀怪连招爽,NPC可爱,热情,好客,让你体验被包围的爱,游戏怪物设定比较暖暖风,让玩家一路上都正能量满满,让每个玩家打开游戏前,都会内心不自觉的,充满开心的说:我来啦!总之就是让新手玩家或者第一次接触这种类型游戏的人来说,非常友爱,难度系数低,容易上手,起到对新手玩家非常友善的引导作用,游戏时间虽然不长,但玩家总是舍不得通关的时刻到来,代表作《血源诅咒》《黑暗之魂》《只狼》等,虽然框架套路差不多,但就是挡不住游戏里迸发的热情 友爱 清新,非常建议大家都买来玩 。
关于游戏服务器框架,网易的pomelo怎么样,用来开发手机游戏靠不靠谱?
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Pomelo就使用上还是可以的,目前个人也在做一款类似吃鸡的手游,服务器框架选择的也就是pomelo,不过有一点不好就是,官方对于pomelo的后续技术支持好像不是很友好,至少在github上的更新频率很慢,甚至于现在不怎么维护了,而我们之所以使用它也是基于它现在所提供的功能进行的开发,已经适用于h5游戏,当然手游客户端也在积极开发中,框架的后续还得看个人的需求,没办法的时候只能自己去改源码,但至少目前的表现还行哈 。
游戏服务器压力测试框架,适用于其他TCP通信的服务,基于应用层数据包的录制和回放,支持分布式部署 。项目地址:Sheeps:游戏服务器压力测试框架,适用于其他TCP通信的服务,基于应用层数据包的录制和回放,支持分布式部署 。

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