DC动画电影宇宙,dc电影宇宙

浅谈DC的电影宇宙为何会失败?

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现在要来给DC电影宇宙定一个“扑街”的结论 , 其实还是早了 , 但是我们同样不得不承认的是 , 现如今的DC电影宇宙属实有些“迷”!对于一个IP序列来说 , 尤其是那些能够构成电影宇宙或者是能够组成电影剧情序列的 , 世界观较为完善的IP来说 , 如果真的是从整个故事框架的层次到了已经“拍不下去”甚至是所说的“凉透”的地步的时候 , 这时候的电影公司其实是会有一些“信号”来间接告诉影迷——我可能拍不下去了 。
这里面比较典型的“扑街”的电影IP序列就有此前的派拉蒙的“变形金刚宇宙” , 以及狮门的“超凡战队宇宙” 。其中前者“变形金刚宇宙”在导演迈克尔·贝的操作之下 , 一度剧情进入了死胡同 , 让一个原本应该具备无限拓展力的剧情框架 , 逐渐开始后力不足 , 为此 , 派拉蒙这才选择了“软重启” , 希望能够利用《大黄蜂》重新开始构架变形金刚宇宙的故事 , 而且 , 对此前的迈克尔·贝的变形金刚宇宙的一些剧情、细节设定 , 选择了全部剔除 。
瞧~一定程度上来说这才算是一个剧情宇宙扑街的信号!而对于DC电影宇宙来说 , 目前我们只能说还不至于到这一步 , 毕竟 , 对于DC来说不论是硬重启还是软重启 , 目前都没有类似的信号作品释放出来 , 更别说后面还有《神奇女侠1984》这类的作品了 , 但是同样的 , 对于现如今的DC电影宇宙来说 , 所透露出来的问题却也是相当的明显 。
简单来说DC电影宇宙大致有2类问题:1、电影宇宙世界观构造极其失败;2、DC的电影设定以及产能效益远远小于IP的含金量;这里面 , 对于第一点“DC电影宇宙世界观”的设定来说 , 从DCEU中 , 克拉克肯特的死亡到后续《钢铁之躯》对于自家续集保留的剧情端口非常不友好以外 , 很多DC宇宙中比较大的IP剧情关键点 , 也是使用的相当草率 。
典型的就是“超人之死” 。一定程度上来说 , “超人之死”的剧情IP价值含金量是非常高的 , 不仅能够在原有的剧情节点上给予足够的看点噱头 , 对于后续的剧情也是能够做到非常大的促进和转折效果 , 但是对DC电影宇宙来说 , 从“蝙超大战”到“正义联盟” , 超人之死在剧情上开始变得相当的“廉价” 。甚至从“正义联盟”的电影设定来说 , 超人之死看起来就像是一个“笑话” 。
不仅对于整个DC电影宇宙没有起到应该有的影响力效果 , 甚至 , 还在一定程度上利用超人之死后蝙蝠侠一帮人怼上荒原狼的窘迫 , 看似衬托了大超的牛掰 , 但实际上却是加了芝麻丢了西瓜 , 让整个“正义联盟”看起来在大超面前相当低能 。当然 , 这还算不上最严重的部分!因为纵观整个DC电影宇宙 , 咱们抛开《黑暗骑士》三部曲、《小丑》、《守望者》等等这类独立于DC电影宇宙之外的DC序列作品以外 , 真正属于DC电影宇宙框架的作品中 , 很多设定的紧密性都是不合格的 。
别的不说——《海王》作为此前DC看起来要“崛起”的一个信号 , 算是妥妥的DC电影宇宙序列的作品之一了 , 但是整部电影通篇都将注意力全部集中在了海王身上 , 对于海王所处的正义联盟乃至是其他的DC支线的联动几乎为0 。要知道 , 对比DC这一边来说 , 漫威电影宇宙之所以能够成功 , 就是在一定程度上牺牲了单兵角色IP的个性属性 , 在单兵剧情中加入了足以联动其他电影宇宙角色 , 甚至是“团队型”剧情的支线彩蛋 , 这才让每一部漫威电影看起来都是一个“整体” 。

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