5、团战游戏体验 。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题 。但当我们打开游戏,玩个一局两局,觉得游戏很好 。2、游戏竞技性与观赏性 。而当初游戏的雏形,仅是用SC2地图编辑器制作的小型游戏 。
如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?
都出了五年,还新游,守望都出好几年 。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉 。有喜欢可以关注我 。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好 。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊 。
众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权 。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单 。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家 。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄 。
为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享 。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享 。
【暴风游戏需要什么,是当游戏程序员】很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感 。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味 。
HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏 。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分 。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去 。
2、游戏竞技性与观赏性 。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高 。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题 。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来 。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去 。
这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强 。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失 。3、经验共享机制 。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制 。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在 。
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