火影忍者变窄了怎么,当忍者们露出真面目后( 三 )


除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题 , 还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制 , 这个机制有时候非常好用 , 可以用来反手直接追敌人 , 但有时候就会出现很大的问题 , 就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围 , 但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果 , 吃了部分伤害不说 , 还可能会直接被对方给抓到先手 , 这就非常难受了 , 而且半蛇兜的防反机制还比较特殊 , 他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置 , 是需要自己控制去攻击 , 而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇 , 会影响到他的命中率 。
另外 , 还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大 , 甚至说是比较僵硬 , 没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性 , 这方面确实有那么一点 , 但我觉得影响不是特别大 , 就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大 , 但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消 , 如果后期能够优化后摇当然是最好的 , 但如果不优化 , 那也勉强可以用 。最后一个就是奥义方面的问题 , 奥义本身的持续时间就比较久 , 大概是9秒左右的时间 , 伤害只能说是一般 , 但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击 , 这时候又会增加一到两秒的时间 , 而如果用角都出现打爆发输出 , 那时间就更久了 , 只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害 , 这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过 , 就比如百豪樱这类的忍者 , 在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间 , 我倒觉得奥义方面还行 。

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