英魂之刃龙骑士怎么没了,《英魂之刃口袋版》年度总决赛冠军专访

同为腾讯旗下,英魂之刃基本上看不到什么宣传,而王者荣耀铺天盖地,恨不得抢了办证、通下水道的地盘来宣传,这就使得大多数人根本无法接触到英魂 。感谢邀请回答英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版 。
《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?

英魂之刃龙骑士怎么没了,《英魂之刃口袋版》年度总决赛冠军专访


用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本你要得到一个用户,依靠的工具是用户价值 。用户得到价值足够高,他就会迁移 。比如:几亿用户很流畅地从短信迁移到微信上 。什么叫得到一个用户 。我们曾依靠政府指令,把永中Office装到数万政府公务员办公电脑上,我们得到这个用户了吗?好,先算算永中Office给用户的价值是多少 。
如果微软的office软件使用体验90分,价格体验50分,两项一乘,微软office软件带给用户的旧体验算45分 。永中Office使用体验70分,价格体验咱们算90分,两项一乘算63分 。永中Office,自己可以单方面说,自己带给用户的新体验算63分,比微软好 。可是还有替换成本啊,用户的替换成本包括什么?品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,使用成本包括使用过程中遇到问题可以得到及时帮助等 。
我们知道,比尔盖茨长期是世界首富,微软公司的品牌、渠道、产品成熟度、客服服务系统,包括网上随处可见的用户分享等,还有我前面谈到的文档格式兼容的问题 。用户替换成本其实挺高的,我们往低里算,用户的替换成本是20分吧 。那么用户价值=新体验63分-旧体验45分-用户替换成本20分=负2分就是说我们使劲偏心地给永中Office打高分,给微软打低分,无视用户迁移成本,而用户几乎没有得到新价值 。
根本够不成用户迁移的意愿 。同时,我们需要注意,政府采购是单位付钱 。所以,实际使用的用户对价格体验其实是无感知的 。所以,如果以用户感知的体验来打分是:永中的用户价值=70-90-20=-40分事实上,比这个分数还要低 。让用户价值下降那么多,用户怎么不怨声载道 。
【英魂之刃龙骑士怎么没了,《英魂之刃口袋版》年度总决赛冠军专访】现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样?
英魂之刃龙骑士怎么没了,《英魂之刃口袋版》年度总决赛冠军专访


感谢邀请回答英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版 。《英魂之刃口袋版》作为网龙2016年底推出的重量级手游产品,在端游的故事背景和数值体系上进行了高度还原,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗为题材,尤其注重在竞技平衡性、战斗节奏、以及视听美术上的优化,力求为手机用户呈现出原汁原味的MOBA体验 。
英魂之刃口袋版的操作和绝大多数的MOBA游戏大同小异,都是双摇杆的操作方式,游戏左侧固定的虚拟摇杆,右侧分布了技能和部分的系统功能,出现这种情况的主要原因是一方面因为手机端用户习惯着这种操作模式,另外一方面则是手机的性能缘故,这种固有的姿态,估计很难实现突破 。英魂之刃手游版的推出引起了大量玩家关注,但国内的人气一直不高,但在海外特色火,笔者总结了以下几个原因国内目前主流和小众手游的玩法都非常有特色、选择丰富,加上有王者荣耀和刺激战场两座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易 。

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