后期游戏出了个‘一飞冲天’这种感受就变得更加深刻 。所以天刀这游戏玩家阵营观念并不强 , 所谓的四盟纷争更多的是基于帮派联盟之间的仇恨 , 那种《魔兽世界》中‘狡猾的联盟狗 , 愚蠢的部落猪’阵营荣誉感基本没有 。它的这种‘四盟’玩法在我来说 , 就是一项极其失败的游戏设定 。自动寻路带给玩家方便快捷的同时 , 也剥夺了一个游戏的灵魂 。
世界观和背景故事在游戏过程中 , 完全就成了摆设 。‘好看的皮囊千篇一律 , 有趣的灵魂万里挑一’ , 大型多人在线角色扮演游戏 , 你只做到了大型多人在线 , 角色扮演等同于无 , 这种东西多了自然就烦了 。结自动寻路降低了游戏的可玩性 , 将大型多人在线角色扮演游戏 , 变成了大型多人在线攀比游戏 。很多游戏没给玩家那种‘角色扮演’的感觉 , 你玩《魔兽世界》有那种身为兽人永不为奴的感觉 , 你玩《天涯明月刀OL》你却体会不到身处武林的感觉 。
如何评价《传奇》这款游戏在中国游戏界的地位?
一句话回答就是:《传奇》之后 , 再无传奇 。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中 , 不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程 , 也见证网络游戏的一个时代的变迁 , 其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续 。《传奇》即《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游(MMORPG) 。开发商是韩国的WEMADE Entertainment , 游戏具有战士、魔法师和道士三种职业 , 所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生 。
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