【拜吧之作】三国杀动态价值体系(最早认证出1血=2牌公式的技术帖)【旧瓶新酒】半年后,对于三国杀价值体系理论的重新探讨及修改【白澜出品】卡差决定胜负——三国杀为什么会赢?(“过牌”理论的解析)上面几篇的技术帖中,都是围绕着“卡牌”进行的深入的技术研究 。
英雄杀3v3场,有哪些绝妙的组合?
你提出的这个问题过于笼统了,如果给出一个准确的答案 。“最佳组合”该怎么定义,是最能体现玩家牌技?还是指胜率最高?抑或说翻盘能力强的?所以要回答这个问题,我们必须先厘清几个要点 。一:基础规则2009年底,当时的韩旭(现游卡总设计师)受到dota选英雄模式的启发,开发了有别于以往身份扮演的全新竞技模式--对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置,通过消灭对方阵营主帅获得胜利 。
三国啥3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或者战队交流;和以往的“主忠内反”的基础玩法最主要的区别有以下几点:●所有的玩家的身份都是明置的,不存在以往的身份伪装,只分暖色冷色两个阵营 。●身份对应的座位编排也是固定的,如下图: ●选将方式为--首先在桌面上随机展示16名武将,由双方主帅根据1、2、2、2、2、2、2、2、1的数量与顺序进行武将选择 。
●暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将;冷色系主将决定由对方主将或自己先行动 。●游戏开始的第一回合只能由主帅先行动 。●行动顺位:1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当 一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 。2.行动顺位:双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止 。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置 。◆身份牌均为正面朝上放置,回合开始位置摆放如图所示 ◆当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌,进入下个回合;回合结束位置摆放●获胜条件:任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜因此,由上述规则可知,在3v3模式中消灭了对方主帅就意味着我方胜利 。
所以要评定一个阵的强弱,最核心的一点就是要看这个阵能否对敌人进行有效的伤害输出 。二:输出说到输出,就不能不提到早期十分知名的“1血=2牌”技术公式 。虽然三国杀经过了多个版本的迭代更新,如今已不能单纯的用这个公式去界定输出的优劣 。然而即便这样,“1血=2牌”依然是研究三国杀技术最有用的基础公式 。
因为三国杀整个游戏流程都是通过“卡牌”去进行的 。无论进攻、防守、辅助、控场等各种操作,都需要通过“卡牌”去实现,几乎所有的动作行为都离不开“牌堆”的影响 。哪怕由玩家操控的“武将”角色里那些各富特色的技能,也都是离不开“怎么更好的使用卡牌”这个范畴 。所以一场牌局下来,能够最后获胜的通常就是把使用“卡牌”做到最优化的玩家 。
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