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4围棋在棋手少的时候比较复杂,也是一样 。围棋布局复杂,棋局残局是关键 。6竞技角度围棋比象棋激烈,更新快 。看比赛就知道了 。象棋比赛多为成人,围棋多为儿童 。围棋在思维的深度和广度上都优于象棋 。
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毫无疑问,围棋的难度最大 。围棋博大广阔纵横交错,展开了充分的战略空间 。围棋参战兵力数量是所有棋类中最多的,作战空间也最大 。围棋棋盘纵横各19道,共361个交叉点,不仅十分广阔,而且没有任何局域限制,堪称网络化战场 。人类进入信息化时代之后,才出现网络战场,而中国祖先早在四千年前,就已经有了类似的构想,非常了不起 。
更令人称奇的是,在一千年前宋代的围棋著作中,已经出现了网格的概念 。棋经十三篇权舆篇第三弈棋布置,务守网格 。网格,是今天人们用于表述网络集成系统的新概念,高于网络,而在我国古代围棋著作中早早就出现了,虽然内涵不同,但从一个方面说明了中华民族围棋思想的先进与精深 。围棋战场的空间特征,使子力的投放几乎有无穷多的选择 。
全局的胜利来自众多局部战斗的积累,来自不同方向行动的配合,来自各种利益的取舍和转换,要求棋手必须具有全局意识和战略思维能力 。过去计算机在围棋领域蹒跚学步,其实就是因为围棋变化复杂之故,围棋每盘棋的行棋总变化量约为10的808次方 。而国际象棋的总变化量约为10的201次方,象棋的总变化量约为10的200次方,与围棋的差别量为天文数字 。
这样的天文数字差距在电脑学会深度学习后才有了突破,AlphaGo横空出世,打败人类职业高手 。国际象棋史上第二位世界冠军伊曼纽尔拉斯克说的话很有代表性国际象棋是一种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的 。如果哪一天我们发现有一种天外文明和我们玩同一种游戏,那一定是围棋,决不会有任何疑问 。
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这个问题看电脑人工智能的发展就能解答,1996年2月10日,IBM的深蓝首次挑战国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,但以2-4落败 。比赛在2月17日结束 。其后研究小组把深蓝加以改良,1997年5月再度挑战卡斯巴罗夫,比赛在5月11日结束,最终深蓝电脑以3.52.5击败卡斯巴罗夫,成为首个在标准比赛时限内击败国际象棋世界冠军的电脑系统 。
2014年10月29日一场人与电脑的中国象棋大战在北京举行,对阵的一方是一台浪潮天梭电脑,另一方是柳大华等五位中国象棋 特级大师 。我们来看看结果如何 。比赛由一台电脑同时与五位中国象棋高手进行颠峰对决 。五位棋手分别是国际特级大师柳大华徐天红卜凤 波,以及象棋大师张强汪洋 。他们大多是曾经获得过国际冠军和全国冠军的高手 。
这也是中国象棋顶尖高手首次与超级电脑 进行人机大战 。根据规则,对阵双方各有45分钟的思考时间,超时算负 。第一轮比赛由五位象棋大师先行,结果是一胜一负 三和,双方战成平手 。第二轮由电脑先行,结果不知疲倦的电脑利用大师们体力消耗的时机,突然发力,取得了两胜2平1负 的战绩,最终以119战胜了五位象棋大师 。
令人意外的是,特级大师柳大华竟然连输两局 。中国象棋特级大师柳大华总 体感觉计算机挺厉害的,我得结果最糟糕,两败 。基本上可以说丝毫不能出错 。从20世纪90年代开始,计算机已连续在国际象棋跳棋扑克和电视问答等游戏中打败人类 。但是,有一种游戏,专业的人类选手依旧胜过机器,那就是围棋 。这项具有2500多年历史的棋盘游戏非常复杂,游戏双方分别用黑色和白色的棋子围住尽可能多的区域来战胜对方,这对于计算机来说很难掌握 。

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