其实在3d打印技术和摄影技术如此发达的今天,想要拍出流畅细腻以假乱真的定格动画是可以的,甚至想要冒充纯软件动画也是能够做到的 。事实上,定格动画的诸多不便是致命伤,现在的定格动画,要么是没有钱没有太好条件有爱又想做动画的人,做出来的效果符合上面说的差别 。
定格动画是如何做出来的?
需要他们那么麻烦,只需要一部看看你的手机照相机录像上有没有暂停按钮,有的话那你就幸运了 。你就可以随意拍摄定格动画了,所有东西都可能变成有生命的东西,可以自己设定电影情节,自己当导演 。我本人就是一个定格动画高手,定格动画热爱者 。如果你想了解更多,可以在优酷上点击搜索“何兰豆解说”这样你就能看到我做的定格动画了 。
动漫设计和动画是一类吗?
随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密 。动漫=动画 漫画,动漫包含动画,但动画不包含动漫 。动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品 。同时动画的概念也可指不同于一般意义上的动画片的一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 。
按照技术来分还分为传统动画、电脑动画、定格动画和其他动画制作技术等 。漫画:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、漫画原画等 。一款面向设计师的自助式云渲染工具(Xrender渲云) 。它可以大幅提高设计师工作效率,不论是影视渲染、动画渲染,都能hold住 。渲云支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持 。
定格动画除了拍摄方式与现在一般动画在画面上有什么特别的区别?
这是什么问题 。与现在一般动画怎么样???定格动画和普通动画在画面上的所有区别都是因为拍摄方式不同才有的 。下面是一些具体区别 。实物拍摄,所以质感不同 。实物拍摄,所以表现张力不同,很多二维三维动画能轻松达到的效果,比如变形啊之类的 。定格动画都需要重新做新模型 。除非做特效 。定格拍摄,所以动画运动的感觉不同 。
一些柔软物体的运动定格做起来太烦了(这也和上面说的变形是同一个意思)实物拍摄,灯光之类的都是真实的,想要非自然效果,要么折腾,要么加特技 。其实在3d打印技术和摄影技术如此发达的今天,想要拍出流畅细腻以假乱真的定格动画是可以的,甚至想要冒充纯软件动画也是能够做到的 。。只是会耗费巨大的人力物力,超级费事 。
而且如果最终效果是三维软件动画那样的,其成本远远高于真正的三维动画 。同时,也会失去咔咔咔一格一格的定格动画的味道 。事实上,定格动画的诸多不便是致命伤,现在的定格动画,要么是没有钱没有太好条件但是有爱又想做动画的人,做出来的效果符合上面说的差别 。要么就是人傻钱多又有爱又有情怀的人了,laika工作室,他们老大是耐克老大的儿子,倍儿有钱,就是砸钱死磕定格动画,一条路走到黑 。
【浅谈定格动画的场景设计与制作,定格动画的技术特征是什么】他们曾参与过僵尸新娘的制作(僵尸新娘也是定格动画哦) 。后来老大上阵自己操刀了魔弦传说,也有用到不少cgi技术(在这个年代定格动画用了也很正常),但骨子里还是实打实的定格动画,角色表情就用了上万个 。不说明的话,很多人根本看不出来这是定格动画 。嗯,其实上面说的以假乱真,冒充软件动画的就是专门指的人家 。。。
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