首先第一种是仙侠游戏的题材决定了它更多的还是角色扮演类的RPG游戏,那么角色扮演类的RPG游戏的一大特点就是游戏耗时特别大,举个简单的例子,假如一款仙侠游戏封顶60级,如果你有一天没有登录游戏,那么你基本上就会被第一梯队拉开巨大的差距,这个差距不单单是等级上的,更会体现在战力上,如果你想要保持在第一梯队,那么你就需要在这款游戏上投入大量的时间成本,即便你不玩,也要有很多的挂机玩法 。
第二个原因是RMB玩家与非RMB玩家差距巨大,一般RPG游戏的宣传重点之一就是阵营之间的对战,游戏内更是充斥着各种中小规模PK,但是在RPG游戏中,RMB玩家的战力增长是巨快无比的,到了中后期一个RMB玩家甚至可以团灭一团的非RMB玩家,久而久之这些非RMB玩家就会因为游戏体验感差等原因退游,从而导致服务器成为鬼区 。
第三个原因就是游戏代入感的问题了,仙侠游戏并没有《王者荣耀》、《和平精英》这样独特的玩法,更没有像《三国》题材、“动漫”题材这样的超强代入感,即便是像“仙剑”这样的大IP游戏,毕竟人物有限,也无法和“三国”、“动漫”题材相提并论 。最后在说一下梧桐个人对仙侠游戏的体会,梧桐最接受不了的就是每天无休止又频繁的刷副本、做任务,而仙侠RPG游戏恰巧获取经验的主要方式就是所谓的“一条龙”副本,每天繁琐的刷副本,虽然可以在等级上进入第一梯队,但是由于充钱较少,和那些大V玩家没有平等战斗的机会 。
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