奥拉星第一个排除 , 赛尔号充钱不一定无敌 , 奥拉星充够钱绝对可以无敌 。再看洛克王国和奥拉星 , 主线是那么低龄 , 虽然奥拉星动不动就组CP , 依然脱离不了那种低级趣味 。虽然洛克王国和奥拉星也在回调精灵水平、游戏模式 , 效果并不明显 。奥拉星氪金水平并没有赛尔号高就很能说明问题 , 赛尔号当前想要巅峰精灵 , 起步最少也是998 。
如何看待腾讯国风手游《云梦四时歌》?
谢谢邀请~大家好 , 我是X博士 。自打2016年阴阳师上线之后 , 就受到很多玩家的热烈追捧 , 与此同时妖怪题材也成为了近些年游戏厂商争相效仿的游戏类型 。不过很多同学就纳闷了 , 日式妖怪游戏常有 , 为啥我们中华神魔文化上千年 , 真正属于自己的国风妖怪游戏却很少?正是抓住这一空档 , 国内两大厂商腾讯完美联手推出了一款以大唐武则天为背景的3D卡牌策略手游《云梦四时歌》 。
那么这款被誉为“国风版阴阳师”的游戏 , 究竟有什么特色呢?X博士接下来就带各位鉴定一番 。划重点一:人妖共存的大唐盛世 , 战斗机制有点小创新既然是国风妖怪题材游戏 , 怎能少了古往今来无人不知无人不晓的上古大妖?《云梦四时歌》就以小狐狸心月祈的视角 , 带领玩家体验人妖共存的大唐盛世 。这里的符灵卡牌共分三种:人、衡、妖 。
既有幻化成人形的大妖穷奇祸斗 , 又有温婉如玉的人族小姐姐纸神尚卿 , 还有处于中立状态的瑞兽白泽、牛魔獓因等符灵 。恰是这种人妖两界共存的概念 , 打破了日常回合制卡牌游戏枯燥挂机的通病 , 给对局增添了一丝趣味性 。在非战斗时切换人妖两界 , 不过就是单纯的昼夜变化、景致不同罢了;但在战斗时妖怪种族与当前世界模式 , 就会对妖怪的技能特效以及伤害起到至关重要的作用 。
具体就表现在 , 战斗开局时将根据场上占比更多的符灵种类 , 优先划分界域 , 比如妖类符灵更多就在妖界 。妖在妖界有30%伤害加成 , 而人在妖界攻击力就会被削弱 , 衡则无影响 。随着行动次数的变化 , 人妖两界还会随时切换 , 既给优势者以制胜法宝 , 又给弱势者以反制机会 , 有时甚至会直接改变一张卡牌的定位 , 策略性大大提高 。划重点二:游戏处处皆唐风 , 还原诚意值得肯定除此之外 , 《云梦四时歌》在“塑造”自己的文化底蕴上 , 也表现出了颇高的野心 , 唐风元素渗透在游戏的每个角落 。
正如策划所说 , “云梦之境的一砖一瓦 , 都在历史上有着各自的故事” 。比如皇城洛阳 , 就以十三朝古都洛阳为原型 , 建筑设计与唐朝的建筑风格如出一辙:唐朝盛行的襦裙广袖、幞头仕服、唐风小挂件也成了游戏中人物的时装搭配 。再比如历史上赫赫有名的大唐通宝、龙舌弓、唐纸伞等等具有浓厚大唐文化风格的物品都被做进了游戏 。就连祈福摇签抽运势这种“玄学”玩法 , 都有上千年的历史 。
相传摇签就源于唐代 , 有一称为“闭珊居集”的乌蛮族巫师 , 就曾用49枝细竹片来占卜吉凶 。只需每日摇签 , 就可获得战斗经验、金币材料元宝甚至抽卡概率等各种BUFF加成 , 让玩家靠玄学就能成为“天选之子” , 从而十连抽中绝品符灵 , 从此走上人生巅峰 。课后总结:其他符灵养成、渡劫以及刷副本等玩法 , X博士在此就不一一介绍了 。
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