远征游戏怎么样,LOR远征游戏模式介绍( 二 )


《剑与远征》是很多休闲卡牌类玩家的选择如果你不喜欢射击类和一些竞技类的游戏,这款剑与远征比较适合你玩,和许多休闲玩家,并且女性玩家也比较适合 。这种西方魔幻类的游戏,故事情节都设计的非常丰富,可玩性和持续性都非常强,就是不会玩的玩的没有意思了 。并且游戏占用内存很小,卡牌放置类游戏带有一定的益智和参考,也属于比较动脑的游戏,每一个关卡,官方介绍都是不重复样子的,所以关卡或者副本的种类比较多和比较丰富 。
这种放置类游戏还有一个好处不是很氪金,一般面对的都是非常休闲的玩家,比如工作累了,或者休息的时候可以随时拿出来玩几把,不玩了,可以随时停止,这是这种放置类游戏的特点 。总结综合上述,如果你喜欢《剑与远征》这款游戏,就要抓紧时间预约了,这款游戏在海外比较火,因为休闲益智轻松,国内在1月8日就可以进入游戏玩了,现在预约据说还能获得游戏礼包呢,这种手机休闲放置类的游戏,也是比较适合女性玩家的,闲暇之余可以换换脑子 。
腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

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在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分 。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分 。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏 。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多 。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮 。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异 。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异 。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG 。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存 。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统 。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀 。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异 。
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色 。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点 。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分 。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计 。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致 。
腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?
三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试 。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量 。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右 。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无 。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代 。

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