游戏中打祖玛教主,沃玛教主,下黑洞杀白猪统领(忘了名字),去赤血老巢,沙巴克城站等等,这一系列的玩法都让那个年代的玩家废寝忘食,与三五好友聚集网吧日夜奋战 。如今让我们回首当年,老玩家们大多都是80后,90后的玩家也是寥寥无几!而现在2018年的80后,正是上有老下有小事业还要拼搏上升的时候,每天下班拖着疲惫的身体回到家,算完这个月要还多少银行贷款后仍然上线看一眼沧桑的盟重、雄伟的沙城,依然牵挂着行会的战友 。
传奇这款游戏让不少玩家知道了什么叫网络游戏,游戏里面朋友的感情也是非常真挚,这就是当初第一代网友玩家们不单对游戏的热爱,还有着真挚的感情 。讲到这里我们应当也了解了传奇这款网游的过去,他曾经在国内的网络游戏中留下过辉煌的过去,而如今无论是页游还是端游的类《传奇》游戏,以现在的眼光看,游戏本身的素质低下,充斥着土味的广告,无处不在的氪金,似乎完全可以和“低俗”挂钩,但却能占据中国网游的半壁江山,且不说中国玩家的审美是否有问题,更多的是《传奇》映射了第一批网民的青春,会有大量“高龄玩家”愿意买单也是情理之中 。
热血传奇:那么为什么在当年传奇能够这么火爆呢?
关于这个问题,我个人觉着共三点原因 。1.当时网络环境所致,2001年,国内刚刚流行网络,大量的网民对于新鲜事物的渴求度还是非常高的,但家用电脑还没有大量普及,网吧却如雨后春笋般快速的在各个角落运营起来,大量对于互联网充满着好奇感的网民涌入大大小小的网吧中,热血传奇的基础用户由此产生2.当时的环境下,网吧中的网民以聊天为主,游戏又以CS,流星蝴蝶剑,三国群英传,红色警戒等单机游戏为主,偶尔可以打打局域网联机,大型的网络游戏实属凤毛菱角 。
大量网民上网除了聊天来体验网络的新奇外急需一款能够人人参与门槛低的游戏来填充网游空白,热血传奇营运而生3.说回游戏本身,玩家众多,跟风者同样多,另外,热血传奇游戏玩法和画面在当时都属一流水平,玩家体验度高 。虽然对于我们现在被各种大型3D网游所包围的游戏玩家看来,当时的热血传奇还是很垃圾的 。4.综上所述,热血传奇当时火爆个人认为是个必然结果 。
《热血传奇》当年被称为爆款有3点原因,如今很多游戏做不到,请问传奇好玩在哪?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第138期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏是如何成为一个爆款游戏的 。如今凡是火爆的东西,我们都会称之为“爆款”,大是在2001年的时候,还不存在爆款这个词,但是热血传奇却是当年毫无争议的爆款游戏 。其影响力一直到现在还依然存在 。
而之所以能达到这种效果,就要说到传奇的三大优点了,可以说现在的很多游戏都做不到 。下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!公平游戏体验至少在1.76版本之前热血传奇还是一款体验非常公平的游戏,装备好坏全靠打,练级不会需要氪金,全靠自己一点点砍,PK打架也是全依靠技巧和实力 。可以说现在的很多什么装备全靠打,无兄弟不传奇的广告词,在当年就是现实存在,根本不用宣传 。
不过现在的很多游戏都做不到传奇当年的公平,虽然传奇也被外挂等各种因素影响,但是游戏的玩法设计和内核确实是公平 。而现在的游戏策划主动引导大家氪金,有钱就是大爷,丝毫没有公平性可言,我想传奇的老玩家都有非常深刻的体验了 。硬核难度体验说起硬核,你可能想到的是血缘或者暗黑这样的单机游戏,其实传奇一样硬核 。死亡后有惩罚,掉落装备;下地图还需要蜡烛(外挂免蜡了),而且装备的属性可以随机掉落;如果PK后死亡还会被舔包;任务地图和洞穴都需要探索,这一切都是很多单机硬核游戏才具备的设定,但是在传奇中却都有所体现 。
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