先简单一句话说一下,泳装小南的强度已经超过了晓袍小南,主要原因是泳装小南有一些新的技能机制,比如一技能是一个无敌位移技能,而且是一个可以自由控制走位的无敌位移技能,这个对比晓袍小南的升降机就具备很大的优势,虽然泳装小南的一技能不具备扫地效果,但在决斗场的实用性要远比晓袍小南的升降机好很多 。
火影忍者怎么玩?
这个你在游戏里点开暂停键就会出来技能的教学,当然先得熟悉键位,比如替身键位设置在你熟悉的按钮上,攒查克拉的键位也要设置在你熟悉并且容易按到的键位上,因为基本上所以大招觉醒都需要按查克拉键,比如大招连续按两下查克拉键加一次普攻键,连按三次上觉醒,按键分为替身,跳跃,普攻,远程攻击,查克拉,防御等,你可以到练习场熟悉按键和技能组合 。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉 。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出 。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急 。
火影手游,哪些b忍最烦人?
火影忍者手游里有一些强度不错的B忍,比如本月返场的和服红、三忍大蛇丸,还有去年的忍战井野、忍战萨姆依等等,这些忍者的强度在所有的B忍里都算是第一梯队,但如果真要说遇到哪些忍者感觉比较头疼,比较烦人的话,那可能是下面这几位 。疾风志乃和忍战志乃这俩忍者不用多说了,疾风志乃在早期刚上架的时候非常毒瘤,主要原因就是他有一个可以跟踪的虫子技能,只要距离不是太远,你手里没有无敌位移技能,基本上都只能被他的跟踪的虫子命中,特别难受,对于一些近战忍者来说,疾风志乃可以各种放风筝,很烦人,忍战志乃也算是继承了疾风志乃的“优良传统”,继续释放跟踪的虫子,但效果略微有些区别 。
虽然新春静音和矢仓也有类似的跟踪技能效果,但总感觉疾风志乃的虫子飞的更远,而且是一个持续的伤害,可以在合适的时机跟过去进行追加其他的攻击 。和服红这个忍者主要烦人的地方是有一个防反机制,只要预判正确的话,可以顶掉对方的技能甚至奥义,而且,只要对方手里的防反技能没用,你在丢技能的时候就需要多加注意,对面反应够快的话是可以直接跟你的技能硬刚的,但很多时候吃亏的总会是你,游戏内有防反技能的忍者并不多,和服红算是比较罕见的B忍中有防反机制的忍者,另外一个技能还有无敌突进的攻击效果,总的来说,她是一个比较值得招募的限定B忍 。
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