星际争霸2和dota2哪个好玩,这四款游戏哪个更好玩

魔兽争霸红色警戒星际帝国时代 。在其他女玩家还在对团队内部关系迷茫的情况下,噶举姐姐已经横扫欧美星际世界,一统江湖 。星际争霸2星际争霸2的战略游戏主要体现在第一本书的早期游戏中,卡视野中的藏兵骚扰,矿工能否得到很好的保护,如何快速强攻藏兵形成兵力压制 。
【星际争霸2和dota2哪个好玩,这四款游戏哪个更好玩】星际争霸2和dota2哪个策略程度高?
你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题 。其实这两款游戏属于不同的两个方面,一个是即时战略,另一个是moba类型的PVP对战 。星际争霸2星际争霸2的策略对局,主要体现在1本的前期博弈,卡视野的藏兵骚扰,矿工是否能保护好,如何快速暴兵,形成兵力压制 。分矿的选取和保护,以及升本的节奏 。技术方面主要是典型的人族机枪兵和医疗运输船的微操骚扰神族叉兵的运用和能量塔的远程暴兵虫族小狗的虫海战术 。
DOTA2DOTA2就是典型的moba类游戏了,策略方面主要是考虑英雄在野区的视野卡位,5人的相互配合,正补与反补的完美卡刀,更多的还是打野英雄的节奏能不能带动的起来,配合线上完成击杀打出优势 。要是硬说策略的话,星际应该更高一些,因为即时战略,主要考验的就是策略和兵种的微操做 。而dota2在策略与技术方面更吃技术 。
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度魔兽争霸红色警戒星际争霸帝国时代 。主要从操作难度游戏画面游戏深度游戏影响力进行分析 。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用 。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的 。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123 。编一队天启坦克一队飞行兵一队飞机 。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑 。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队快捷键建造shift移动F1F2F3英雄,apm200勉强够用 。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上 。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大 。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克磁塔闪电风暴还是可圈可点 。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手死亡骑士剑圣,实在是太经典了 。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位 。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗 。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感 。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩 。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜 。在对战中,需要侦查资源兵种克制攻击模式和护甲模式战术,游戏深度没得说 。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕 。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少 。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长 。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话 。wcgeswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子 。
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