关于反甲的反伤机制反甲在受到物理伤害的时候会把实际受到伤害的20%,以法术伤害形式反弹给对方,且每20点吴丽芳昂与就会提升1%的反弹伤害 。而20物理防御提升反弹伤害,也就是说当你的物理防御达到1600才能达到100%的反伤,当然这是理论上的数据,没有人会狂叠物理防御,毕竟还有个衰减机制 。另一个影响反伤的因素就是攻击者的距离,射手攻击频率高,但是因为攻击距离远,导致反弹伤害被削弱,因此反甲对近身的战士反弹的伤害最高 。
反甲引申出的一些问题 。①如何抵消反弹伤害?反甲反弹的伤害是法术伤害,因此魔女斗篷轻松化解,面对多反甲阵容,通常射手职业都会出一个魔女,不仅因为法师强,还能减少反甲的伤害以及火甲的灼伤 。②有护盾加持状态下能否触发反伤?不能,物理护盾存在期间无法反弹伤害,包括辅助装护盾、张飞护盾,只要能够抵消物理伤害的护盾都无法触发反甲的伤害,因此,张飞开大期间,射手可以安心的输出,不用怕因为丝血而怕被反杀 。
③免伤过程中,反弹伤害如何计算?免伤同样会削弱反弹的伤害,假设在免伤之前受到1000伤害,而攻击者损失200血量,那么开启免伤50%后,造成500伤害,攻击者受到的反弹同样降至100 。知道了反甲的一些机制,那么哪些英雄更加适合这件装备呢?1.典韦我们都知道,典韦开大期间的攻击可以附带真实伤害,而反甲产生的伤害同样会附带真实伤害,还记得很久之前的反甲,那个时候不仅可以反弹物理伤害,连法术伤害同样可以反弹,那个时候的典韦只要开大,神鬼都要退避三舍 。
现在的典韦仅能反弹物理伤害,然而开大期间仍然是射手的梦魇,像马可波罗这种高频输出的英雄,一个技能可能自己就死了,很绝望 。2.项羽项羽有个被动是把物理防御转换成血量,而反甲恰恰是物理防御值最高的装备,因为这个特殊的机制,让项羽在选择装备的时候都会偏物防,因此物防叠加起来了,那么反甲反弹的伤害就高了,除却项羽,没有英雄对物理防御这么渴求 。
战士在选择装备的时候,什么情况考虑反甲?综合来看,反甲算是半肉半输出的装备,唯一的缺点就是没有血量的加成,让木兰这种脆皮英雄虽然抗的伤害多了,但是因为血量太低,还是扛不住 。所以考虑反甲的时候主要有两个因素,一个是自身对血量没有过分的追求,一个是面对的英雄属性 。假设你面对的是射手,永远记住,不祥征兆是反制射手的最好装备 。
假设你面对的是如曹操、老夫子这种近战的普攻型英雄,你有两个选择,一个是极寒风暴,一个是反甲,首先极寒风暴这个版本算是最热门的装备,不仅提供超高的冷却缩减,还有减速的机制,而减速偏偏要近身才能触发到,所以面对近战普攻型战士,一般选择极寒风暴来反制 。而反甲提供的反伤是距离越近伤害越高,所以对抗上,变相提升输出 。
假设你面对的是橘右京、达摩这种依靠技能的近战英雄,反甲是最优的选择 。什么英雄不适合出反甲呢?首先我想说凡事没有绝对,按照我个人的感觉,依靠血量的,或者依靠护盾的英雄不适合出反甲,如张飞,2技能套盾,大招也是盾,那么护盾存在期间就无法反弹伤害 。再如白起,白起的核心是大招,而大招嘲讽的时间是血量,所以叠满血量是最佳的选择,之后极寒风暴才是他该出的装备 。
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