1,朵维手机软件【绎维软件,朵维手机软件】朵唯手机更能多为内置!不过部分支持Java楼主的手机支持的话继续追问我!
2,方维软件怎么样这个公司的软件很多啊,上方维官网一看就好多种,没有都试过,不过按照朋友的介绍说是方维软件产品卖得还不错,应该是还不错 。
3,solidworks是什么软件 展开全部三维建模软件 通过其各种插件可以实现动画 仿真(有限元分析、塑模流分析、数控加工仿真等)具体请看www.solidworks.com官方网站展开全部3维机械设计软件,类似的有proe、ug等展开全部是机械设计中的三维软件,主要画三视图,通过三视图可以生成相应的三维图,主要用于零件的设计 。
4,ME10是什么制图软件 me10是一个2维软件,和OSD中的工程图相似,但是是独立出来的,又称Onespace drafting,功能比OSD的工程图多一些专用功能 。OSD是高级三维软件,全名为OneSpace Desinger,其自带工程图模块,用以出二维图纸用 。me10在日本,德国的客户居多,因为它在那边的市场很成熟 。坏人.嘿嘿.我抓住你灌水...叫we..就是魔兽根目录里那个没图标的文件..全名忘记了...反正是wxxxexxx什么的..5,四维星软件怎么样好用吗值得购买吗四维星软件是一款做效果图的软件,很好用,操作简单 。我很看好四维星软件,对生意有很大帮助 。但也希望以后素材这些能自动更新在软件里,这样就不必要让客服发送下载了 。还有希望能加入些全景的户型,有些客户比较喜欢看全景的效果嘛 。值得购买,效果很好!这是个思维性的软件儿好吗?好呀,非常讨厌,我们非常正在去购买它,然后它价钱不管治疗小刀刀,所以它这个软件呀,这个故事非常非常非常有名,所以要大家非常期待这个感觉我是非常非常非是一款做效果图的软件,很好用,操作简单 。像窗帘墙纸墙布地板瓷砖这些都可以自己添加,当然家具也能自己添加,售后服务也不错,值得购买用好了就值得 。我是18年上半年柯桥展会买的 。回来就没打开过基本作废 。后来8月份发现很多客户想看效果图就给找出来 。不会用啊就打电 话找客服,然后客服安排报名了网络课程 。也就一天45分钟连学四天纸墙布地板瓷砖这些都可以自己添加,当然家具也能自己添加,售后服务也6,vue是什么软件 vue官网说:Vue.js(读音 /vju?/,类似于 view) 是一套构建用户界面的渐进式的JavaScript框架 。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计 。1、易用已经会了 HTML、CSS、JavaScript,即可阅读指南开始构建应用!2、灵活不断繁荣的生态系统,可以在一个库和一套完整框架之间自如伸缩 。3、高效虚拟的DOM的核心思想是:对复杂的文档DOM结构,提供一种方便的工具,进行最小化地DOM操作 。(1) 提供一种方便的工具,使得开发效率得到保证(2) 保证最小化的DOM操作,使得执行效率得到保证扩展资料1、Vue的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合 。2、Vue的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件 。3、Vue可以做从简单到复杂的前端单页应用,随处可见的Web前端都可以用Vue来开发 。而且Vue上手速度快、功能强大,且提供了非常好用的脚手架vue-cli,很简单就可以构建并让自己的项目跑起来 。参考资料搜狗百科-Vue.js是一款专门制作景观效果的3维软件,它的大气系统渲染效果和材质效果都很好,是一款短视频拍摄和剪辑应用可以利用手机拍摄短视频,也可以将图片制作成视频 。7,VFX 是什么软件 VFX(Visual Special Effects)技术是以传统SFX(Special Effect)技术与数码化特殊效果结合而成,将CGI(Computer Generation Image)三次元CG与DIP(Digital Image Processor)二次元实际影像混合使用,创造出比以往更加逼真传神的特技场面 。VFX = Visual FX ,FX=Special Effects(朗文当代高级英语词典) Intuos是Wacom公司的一宽手写板输入产品的名称,属于硬件不属于软件 。比较著名的3维软件还有, NewTek的LightWave 3D ,Pixologic公司的ZBrush,MAXON公司的 Cnimema 4D. Autodesk的3DS MAX(以前是Discreet的,后来被收购). MAYA(以前是Alias的,后来被收购). Mudbox和SOFTIMAGE XSI(08年从Avid收购) 。VFX(视觉特效)近年来随著电影制作技术的不断提升,观众的欣赏水平也在提升 。这样就出现了摄影师在正常的环境下很难拍摄出像爆破特效,不但把拍摄资金节省到了最底还可以最大限度的保证人员的安全,可以帮助人们完成人力拍摄无法完成的效果, 特效多种多样包括自然特效,比如烟雾,云雾,雨雪,水火等自然现象的模拟,还有破毁特效像爆炸,倒塌.,撞击损毁.群体特效有模拟千军万马,英雄和300 勇士里经典的箭雨,落叶等等还有一些光效,长在一些电视剧和游戏中表现魔法和光晕等实现这些特效的方法多种多样可使用动力学,强大的粒子系统,流体软件,布料和毛发插件,后期合成等等想要制作好的特效一定要善于观察因为身边的一切都是最好的特效!vfx(visual special effects)技术是以传统sfx(special effect)技术与数码化特殊效果结合而成,将cgi(computer generation image)三次元cg与dip(digital image processor)二次元实际影像混合使用,创造出比以往更加逼真传神的特技场面 。vfx = visual fx ,fx=special effects(朗文当代高级英语词典)vfx(视觉特效)近年来随著电影制作技术的不断提升,观众的欣赏水平也在提升 。这样就出现了摄影师在正常的环境下很难拍摄出像爆破特效,不但把拍摄资金节省到了最底还可以最大限度的保证人员的安全,可以帮助人们完成人力拍摄无法完成的效果,特效多种多样包括自然特效,比如烟雾,云雾,雨雪,水火等自然现象的模拟,还有破毁特效像爆炸,倒塌.,撞击损毁.群体特效有模拟千军万马,英雄和300勇士里经典的箭雨,落叶等等还有一些光效,常在一些电视剧和游戏中表现魔法和光晕等 实现这些特效的方法多种多样可使用动力学,强大的粒子系统,流体软件,布料和毛发插件,后期合成等等8,请教熟悉maya软件的前辈1 一个人做一个时长为60分钟的三维动画哇哦 。。。。。给你算一算先注明一下,要看你的场景要多大,还有你的人物有多少就也一般的来计算吧首先就是你的脚本了,就是剧本,当然你自导自演的话自己觉得满意就OK了,这时间你自己订接下来就是下分镜咯,这也是给自己看的,写的草一点也没事,大概也要好几个月吧 。接下来就是根据你的剧情来设计人物咯 。这个时候可能要好长好长(前期的话一般国外的公司也要1到2年的时间吧,有的更长 。这也要看经验了)接下来就是建模型了一个角色的要看你熟悉软件和比例造型的能力了 。(一个角色1到3个月)接下来就是绑定了绑定的话用插件一般2周到3个月,加上表情 。接下来就是动画了动画这可是是一般艺术活和体力活的集合这个呢要看你要什么样的品质了,还有就是你对运动规律的掌握和理解,还有对生理结构上的了解了,这个一般一卡镜头10秒来算吧,品质稍一般点的,也要3到7天吧 。还有你的贴图咯,就是你角色的皮肤呀场景的色彩呀,等等就是一些物品的材质接下来就是特效咯 。这个就要看你要做多少了,有的公司一个爆炸就要做上几个月 。模型,动画灯光贴图材质、布料,特效都做完了,就可以到后期渲染了,渲染的速度的和质量的话要看你的硬件和软件的使用方法了 。分层渲染,又到后期做调整,一些小的效果,也可以在后期来微调(提亮呀、模糊呀等等)这样的你的测试版算是完成了 。接下在返回去看有什么地方需要调整和修改的 。完成后就可以发布了 。嘿嘿 。这是大概的一个介绍吧 。嘿嘿希望能帮到你 。maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手 。除了影视方面的应用外maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现 。下面的教程就带大家进入 maya 三维动画世界! 初识maya maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是alias|wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件 。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说maya还是一个新生儿,但maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件 。maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手 。除了影视方面的应用外maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现 。在短短的三年中maya由最初的1.0版本发展到现在的maya4.0,同以前的版本相比maya4.0有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行的优化 。这些改进使得maya的动画,渲染和建模的功能得到很大的提升,同时增强了maya的人性化和易操作性,这样我们就可以更加方便快捷的使用它来完成作品 。具体的可以看这里 http://www.yfdmt.com/animatemade/maya/ 最下面9,最常用的三维软件有哪些 一、3DS MAX 自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式 。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本 。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来 。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心 。在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作 。在影视特效方面也有一定的应用 。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势 。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标 。下面我们来说说3DS MAX的优势 。1、性价比高 首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题 2、上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的 3、使用者多,便于交流 再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了 。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方 。二、MAYA MAYA,这个功能超强的三维制作工具自从诞生之日起,相当多的三维设计师就被其强大的功能所吸引,不负众望的它在三维的各个领域都显得游刃有余,MAYA是一个很庞大的软件系统,而且它其中的许多操作已经成了行业规范,比如MAX的许多操作就借鉴了MAYA 。MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统以及MEL脚本语言等 。MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技,目前许多国内的影视公司也在使用MAYA制作项目 。三、Sumatra Sumatra,它的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上 。它的功能与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高 。四、Lightwave Lightwave也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强 。它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性 。五、Rhino Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低 。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用 。以上我们大致了解了较具代表性的三维设计软件,使初学者对三维动画软件有更清晰的了解,也为接下来的3DS MAX的学习作好铺垫 。现在就属3DMAX和MAYA是最主流的CAD.procaxa3d max...
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