云畅游戏,之前有预约樱花大战手游预约了是不是就可以玩这个游戏了是不是( 七 )


面对这些凝聚着回忆的老游戏 , 以及这样一个将它们集合起来的网站 , 有人说:“敝人对老DOS游戏大爱且有怀旧感情 , 如此方便和无私甚感谢 。”有人说:“让我们这一代只玩以前的老游戏、不愿意玩新游戏的人感到一辈子都有东西可玩了 。”
还有玩家情真意切地写下:“当我第一次登录页面的时候 , 仿佛打开了回到童年生活的魔盒……一个个曾经的快乐时光又出现在眼前 。虽然已经是30多岁 , 难免泪目 。”
网站走红之后 , 紫菜收到了一些广告合作的邀约 , 他全部回绝了 。“本来做这个也不是为了赚钱 , ”紫菜说 , “主要还是靠兴趣 。”做这个项目所需的编程技术就基本上是紫菜自学的 。
丨 四
紫菜很小就对编程有兴趣 , 这兴趣源自他小时候对游戏的热爱 , 以及连带着 , 对游戏的载体——计算机生发的兴趣 。
小学五六年级那会 , 他跟父母打赌:“我考到第几名你就给我买台电脑 。”具体是第几名他记不清了 , 大概是考到前五名后 , 父母就遵守承诺买了电脑 。紫菜已经忘了在上面玩的第一款游戏是什么 , 只记得那是一台惠普牌笔记本 , 他当时脑海中就一个念头:有了自己的电脑后玩游戏时间就更长了 。
在中文DOS游戏网站以前 , 紫菜也做过几个别的项目 , 完全出于个人兴趣爱好 , 灵感来源也千奇百怪 , “这个可能对自己有用 , 就会写个程序放上去” 。比如说 , 学校的Wi-Fi没法保存用户名、密码 , 每次登录时都要重新输入一遍 , 他嫌麻烦就随手写了个程序 。
这些都是紫菜因个人兴趣制作的项目
某种意义上 , 这个网站跟之前的项目没什么两样 , 最开始紫菜也只是为了做着好玩 , 但在这个项目进行的过程当中 , 他开始多了一些其他的感受 。
面对网友要求加入某款游戏的请求 , 紫菜在搜索资源的过程中发现 , “游戏有一点像是要失传的样子” 。“这些老游戏类似文化遗产 , 再不保存下来真有可能再也找不到了 。” 他说 。
他现在设想的是为老游戏建一个数据库 , 不但附有游戏的标题、年份和简要介绍 , 还包括游戏的键位、说明书、秘籍等等 , 有点像是中文DOS老游戏的维基百科 , 可供人检索查阅 , 还能直接点开玩 。
但紫菜个人时间精力有限 , 后续批量导入的1800款游戏 , 他做不到一个个检查调试 , 也没法保证都能正常运行 , 其中不少游戏还没有中文版 。紫菜希望借GitHub的“开源共享”精神 , 让更多网友参与到这个项目中来 。
最能体现这种精神的或许是“污染”一词 , 紫菜告诉触乐 , 如果你引用了他人的代码成果 , 就必须一并遵守前者的开源协议 , 这个过程就叫污染 , 在强制性开源的传递中 , 代码由此不断更新改进 , 与“重复造轮子”恰好相反 。
前端是前人已有的代码程序 , 后端是他人自行搭建的新网站 , 紫菜把自己在做的工作称为“资源收集” 。“以后别人再这块也会方便一点 。”他说 。
这个暂时尚在构思中的想法 , 面临的最大顾虑就是版权问题 。尽管很多厂商已经倒闭 , 版权归属也多混乱无主 , 但这毕竟是一个灰色地带 。紫菜在投入制作前考虑过这个问题 , 但目前也没找到一个很好的解决方案 。

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