怎么自己制作一个网页游戏,一款不想赚钱的网页游戏( 二 )


在怀旧游戏领域中,我们以他为荣 。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说 。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足 。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型 。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝 。
前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试 。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的 。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路 。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的 。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中 。
不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了 。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了 。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了 。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的 。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要 。
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通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向 。此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向 。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备 。

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