怎么自己制作一个网页游戏,一款不想赚钱的网页游戏

想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏 。此处为投资人制作人核心团队项目经理四方会谈2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向 。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障 。
游戏领域的自媒体该如何创作?

怎么自己制作一个网页游戏,一款不想赚钱的网页游戏


【怎么自己制作一个网页游戏,一款不想赚钱的网页游戏】目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了 。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了 。
就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除 。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解 。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品 。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑 。
有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的 。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已 。这样的话就不会有挫败感了 。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话 。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利 。选好一个方向就要坚持下去 。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉 。
虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量 。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障 。
当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的 。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格 。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多 。
要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上 。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说 。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然 。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2 。
因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团 。这简直就是解说界最有说服力的励志故事 。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备 。没错,堕天使他做到了 。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团 。

推荐阅读