不过注意这是600米的散布,而且在这个距离上弹头受到风阻的影响很大,MOA肯定比100米的高不少,正常来说发射普通弹的SVD在100米的4发子弹的散布在2.7MOA以内 。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用 。
如何评价射击游戏里的狙击枪?
hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是 。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少 。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发 。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意 。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样 。
作战距离也动不动就是上千米 。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高 。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零 。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪 。
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实 。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用 。
SVD狙击步枪的射击精度如何?
【生死狙击的铁血莫辛纳甘怎么得,和平精英莫辛纳甘怎么样】只能说一般,因为他并不是一支专业化的狙击枪SVD发射7.62x54R LPS普通钢芯弹在600米的散布是83.5cm,算成MOA的话大约是5MoA的样子 。不过注意这是600米的散布,而且在这个距离上弹头受到风阻的影响很大,MOA肯定比100米的高不少,正常来说发射普通弹的SVD在100米的4发子弹的散布在2.7MOA以内 。
当然,上边这个是普通弹,正常来说SVD使用专业的7N1狙击弹,这种艇尾构型,且弹尾略凹的部分可以利用弹尾涡流抓稳弹头,让其更准更稳 。在100米距离上的R100散布不超过8cm,属于1MoA之内的精度级别 。600米距离上散布51.5cm,3MOA不到点,800米的散布81.2cm,勉强能打个人性全身靶,而且得瞄腰这个位置,至于命中哪里着看运气...所以SVD也就800有效射程话说回来,SVD按照西方那套理论就是个班组神射手步枪,平常机械化步兵班会在步战车或者装甲运兵车里塞一支这玩意 。
毛瑟KAR98K、M1加兰德、三八式、李.恩菲尔德、莫辛纳甘这五款步枪谁排第一?
如果没疯的话,首选肯定是加兰德,栓动步枪和半自动步枪都是存在代差的,射速才是王道 。二战时期,使用最多的也就这几把步枪了,孰优孰劣,毫无疑问,最出色的肯定是加兰德了 。半自动射击,八发的容弹量,射程和其他步枪相差无几,枪口动能将近4000J 。这些方面,一点不比其他步枪差,最出色的还是射速 。二战时期的战斗,已经不再像以往一样,在堑壕内对射,坦克装甲车的大量使用,士兵交火距离越来越近,对于射速的要求越来越高,这也就是为什么后来会有突击步枪的原因 。
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