说实话 , 回合制和横版动作类 , 我更喜欢后者 , 毕竟更考验操控性 , 但是回合制卡牌类的游戏会更考验策略性 , 如何搭配上场的忍者 , 考虑站位 , 还有策略追打等等要素 , 《火影忍者OL》手游也不是直接把页游搬到了手机上 , 还是针对手机做了一定的优化 , 并且加入了手机版独有的内容 , OL的老玩家们也在期待手机版的上架 , 毕竟可以随时随地在木叶村里来回晃悠了 , 我到时候也会挤进去溜达溜达 , 至于是否会守护两个木叶 , 还是要看最终的兴趣所在了 。
《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿 , 为何如今却有人表示对它非常失望?
每个游戏都有巅峰时期 , 也有平缓以及衰败的时期 , 《火影忍者》手游也不例外 , 但其实 , 他上架的时候并没有太过强势 , 虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜 , 但是因为游戏题材的原因 , 终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜 。我还记得 , 当初的佩恩天道上架(2017年1月份) , 让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军 , 那也是自上架后再次登顶榜首 , 但从那以后 , 这款游戏就没再出现过前十的行列 , 在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架 , 但想要再次登顶榜首 , 应该没那么容易了 , 因为人气已经流失了很多 。
【火影忍者ol页游叫什么,yeyou....】为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金 , 弃坑 , 但这游戏氪金与否 , 还是跟玩法相关 , 我个人觉得 , 月卡足矣 。还有人因为对游戏的运营失望 , 觉得游戏活动和玩法无创新 , 就一个PVP打来打去 , 那 。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累 , 吐槽奖励太少 , 这很正常 , 如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别 , 还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍 , 平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也 , 所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别 , 这也是所有游戏的运营方式 , 况且 , 游戏开发商也不是公益组织 , 魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了 , 强力忍者攒金币都能出 , 只是时间久一些罢了 。
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