但是,后两个都是属于点券忍者,并且现在暂时买不到,所以就暂且不提,我用了百豪樱和鹰佐助来替代,也算是目前A忍中比较强势的代表忍者 。晓袍大蛇丸的主要特性就是一技能的三个形态,有反手和连招都适用的白磷大蛇,也有可抓取的潜蛇,另外二技能也具备一定的无敌位移效果,整体来说是一个非常均衡的强力忍者,也是目前游戏内强度比较顶尖的忍者之一 。
百豪樱是7月份刚刚下架的高招A忍,强度也是非常不错,虽然属于体术类忍者,但是两个技能有点像雷影,并且具备独有的樱花跃觉醒机制,连招稳定性和打爆发输出都是非常不错的 。而鹰佐助呢,是曾经的忍者之神,虽然被削弱了一波,但是强度还是有的,在目前的A忍里,如果不算新春水门和泳装小南,勉强可以拿个第三的位置 。B忍:奥摩伊、鹰水月、和服红、黑土等(648的四尾也算)在B忍里有很多还不错的忍者,大多数都是来自V5的限定招募,比如早期的暗部鼬、疾风宁次和疾风志乃,这三个是比较有代表性的,再到后来的和服红、奥摩伊、鹰水月和黑土等忍者,这些忍者的强度都是在B忍里排名比较靠前的 。
和服红的亮点在于他的防反技能、奥摩伊是在一技能的骗人斩和连招稳定性、鹰水月是两个技能都可以进行无敌水化效果、黑土三段喷石灰具备Y轴打击,并且还能无脑奥义接技能,这些忍者的特性都比较鲜明,也是目前在B忍里比较值得招募的人选,但是,这些限定忍者返场时间就不太好说了 。但是,需要注意,B忍的强度再高也只是在B级定位里而言,肯定还是不能跟高招A忍或者S忍相提并论 。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?
谢邀 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上 。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力 。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点 。
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