uo是什么游戏,网络游戏的始祖( 二 )


谁玩过《网络创世纪》 , 也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊 , 为什么玩的人少?
网络创世纪《Ultima Online》简称UO , 这是一款97年的古董级网游 , 更是图形界面网游的始祖 , 98年下半年以私服的形式来到中国 , 很遗憾 , 官方一直都没有进入中国市场 , 所以国人早期对于UO的体验是不完整的 , 但是这并不影响这款游戏的魅力所在 。可以说至今全球都没有一款游戏在系统上能超越当年的UO , 因为在互联网游戏元年 , 游戏的开发是很纯粹、很讲情怀的 , 所有的游戏制作人都以用游戏设置和用户体验为目的去开发游戏 , 而Origin公司更是其中的佼佼者 , 在UO中你可以体验到一个近乎和真实世界没有区别的虚拟世界 , 在那里有数十种技能 , 不只是战斗类 , 还有很多生活类 , 哪怕是在野外点火也拥有一个独立技能的存在 。
角色方面从战士、法师等战士职业到木匠、裁缝等工匠职业你可以在UO的世界里扮演任何人 , 甚至是小偷、乞丐、占山为王的土匪、在城内每天穿着奇装异服的时尚达人 。鄙人很荣幸与98年年底的时候有幸和几个朋友在UO上海站(即Sunny Land)体验了几年UO生涯 , 可以毫不夸张的说这几年的体验让之后的传奇、奇迹、乃至魔兽世界都无法再满足我对于网游的胃口 , 理由只有一个 , 因为商业模式的变化 , 后续的网络游戏从开发的那一刻开始就已经注定了无法到达UO的高度 , 因为在UO之后没有游戏运营商愿意让一款游戏的老玩家 , 用自己积累了许久的财富和装备去养活一大批新玩家 。
【uo是什么游戏,网络游戏的始祖】因为如今的互联网游戏早已不是当年的月卡、点卡模式了 , 基本都是靠免费的模式来吸引玩家 , 靠少量“煤老板”的充值服务赚取收入 , 这样的模式可以在短时间里保证游戏的免费玩家人数 , 又能确保一定的收益 , 在必要的时候还可以用“并服”的形式来调整不同服务器的盈亏 。如果把游戏中虚拟财富的流通权交给玩家 , 那么可能1-2年后游戏公司就要面临倒闭 , 可以说是市场环境导致了如今的网络游戏再也没有可以超越UO的可能 , 很幸运我在十几岁的青葱岁月能接触UO , 就如同它的名字《网络创世纪》一样 , UO或许永远不会再被任何公司复刻 , 但是它确实开创了一个时代 。

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