恐阿瑞波斯刷什么,阿瑞波斯刷什么学习力

唐太宗642年、648年两次向李世民说明波斯的危险,但李世民并没有什么表示 。波斯灭亡后,出于阻止大食从西、北两大方向威胁唐朝,唐高宗李治对波斯残余势力进行支援 。恐·阿瑞波斯种族值:667分配了130的攻击,给上点配置是可以带一带的,身板过脆,被摸到就是死 。
神域四天王完全体平民玩家值得练吗?

恐阿瑞波斯刷什么,阿瑞波斯刷什么学习力


神域四天王:2013年登场的一组精灵势力,不过这一组势力是恶党 。前期被都被赫尔墨斯骗了,不过神域四天王跟创世神的关系还是比较密切的 。而它在背景设定中也是对创世神阳奉阴违,是害死创世神的元凶,利用创世六神兵和战神联盟对付魔界,最后阴谋败漏,被奥斯卡封印,神魔之战的挑拨者,有着谜一样的身世让人捉摸不透,是一切阴谋的幕后主使者,间接害死了创世六神兵之一的圣翼之灵达芙妮 。
但就是这么一个势力也是生命力顽强,即使混沌教派倒台后,它们都还活的好好的 。倒是和创世神有关的好人却死的一个不剩,创世六神兵都没有完全体的机会就早早的献祭了 。不过在那之后,神域四天王摆脱索伦森回各自的地方,然后它们就又被归来之后的索伦森给制住了 。梦·赫尔墨斯种族值:666 要知道当前660为野怪常见的种族值,而稀有精灵,比如前不久的戈多,种族值就已经达到666水平了,可见这种族值的无用程度 。
魂印:梦早期的控场魂印,效果较为单一,但不得不说还是有一定可玩性的,攻击50%睡眠控赋予了其先手勇的可能性,同时控不住也会为下回合增加输出能力 。依然是以控场为核心的一套技能组,与魂印的联动不错,一旦魂印控不住,下回合补偿的暴击依然可以配合先三暴击控场,而第五的断回合控也是相当不错的效果 。可惜的是,该精灵红伤不足粉伤没有,续航只有个属性技能,巅峰66基本上就是送分,只能33娱乐局玩 。
疾·阿洛纳斯种族值:667 身为风暴之神速度只有126,这个值也算是非常极限了,126速度给上速度配置也可以达到500,快过部分非刷速精灵还是可以的 。魂印:疾依然是经典的先手控魂印,先手概率疲惫,可惜今年主流正是疲惫抗,几乎难以控住人,而后手补偿的先制也甚是鸡肋,一旦后手等待他的只有死 。基本上就是靠先三先手翻倍来输出,弹控带有弹伤可以用来多苟一下,但在野怪种族值的拖累下,这东西很难带起来,强化与弹伤没有太多机会开,只能凭借拦截为其创造输出环境来实现输出,基本上玩着没什么意义,但PVE中利用先手翻倍可以去打天蛇太祖的第三关 。
恐·阿瑞波斯种族值:667 分配了130的攻击,给上点配置还是可以带一带的,然而身板过脆,被摸到就是死 。魂印:恐具有续航效果与拦截效果,回血其实无所谓,只要被打基本上就死,而满血受攻击控场补偿断回合,让其具有一定程度的拦截能力 。最好的选择就是预判对手先三上场碰瓷,别的攻击技能真的是不好抗,而对手刷上害怕抗后,即使有弹控也会被断回合,这时再接上消强控依然可以打控制 。
不过也就只是真的解析技能,实战中可并没有我们想的那么简单,一只光天马平推四天王一点问题没有 。输出技能基本上只能靠大招翻倍输出,没有粉伤只有红伤,只能靠消强控,魂印控来站场,而且控不住对手只能等死 。秘·莫迪西斯种族值:唯一有点看头就是130的特攻有点用,能用配置带得动 。魂印:先手加攻让其具有不错的输出,配合先三处于强化增伤与大招增伤,可以打出不错的输出,可惜身板太脆,站不住场 。

推荐阅读