【世我叫mt界boss什么配置最好,我叫mt惊喜星期二】
都说魔兽世界60年代防战是唯一MT , 那么防骑和熊德有什么缺点呢?
提到魔兽世界60年代的“MT” , 大家总会想到战士 , 往往一个公会中有N个战士坦克 , 却鲜有防骑和熊德的存在 。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高 , 很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大 , 并且列出种种数据 , 表明防骑和熊德并不比防战差 。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结 , 究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下 。
防骑防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的 , 一脚奉献拉小怪堪称MVP , 到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头 , 最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马 , 然而60年代防骑之所以无法成为“MT” , 有诸多原因 。一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善 , 防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性 , 然而套装却和防御属性毫无关联 , 想要成为坦克 , 需要大量的散件支持 , 而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快 , 一步慢便步步慢 , 没有哪个团长会为了防骑拖慢进度 。
另一方面也是防骑最致命的缺点 , 就是没有嘲讽 , 60年代仇恨机制非常乱 , 不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS , 往往一不小心DPS输出太猛OT了 , 防骑只能一脸懵逼的看着 , 一个OT , 整个仇恨机制都会乱成一锅粥 , 基本也就意味着团灭了 。以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了 , 再加上是一个有蓝职业 , 60年代所有有蓝职业都缺蓝 , 包括防骑 , 而60年代本身治疗职业就少 , 团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克 。
熊德熊德在60年代的处境比防骑还要好一些 , 至少有嘲讽 , 可以成为“MT” , 并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT” , 到了现在又有很多玩家列出熊德的数据 , 比如万甲熊 , 万血熊之类的 , 总之都是碾压防战的数据 。然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题 , 魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定 , 比如闪避 , 格挡 , 招架这些 , 也就是以前常说的三维 , 而BOSS判定有一个圆桌理论 , 防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌 , 而熊德却做不到 。
就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据 , 比如熊德血量高于防战 , 所以同样的伤害熊德更不容易死 , 然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害 , 而要保证被BOSS连续打两次而不死 , 这才可以给治疗读条的时间 , 所以熊德数据再华丽 , 连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有 , 哪怕一次也代表着团灭 , 并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态 。
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