果然没过多久 , 花儿收到粉丝来信称在游戏里发现了新套路-冰火流打法 , 光从这个名字来看 , 可能很多小伙伴一脸懵 , 那么这个套路到底是什么?下面花儿就来给大家讲一讲!其实所谓的“冰火流”并没有那么抽象 , 它就是以王昭君跟黄忠为主的阵容 , 其余三位英雄主要是保护王昭君和黄忠 。
赛尔号更新的冰火老头实力怎么样?值得培养吗?
苏格尔精灵解析属性:冰火系策划的蜜汁操作 , 将两个完全对立的属性硬塞到一起了 , 非常乱七八糟的一个属性 , 上线的精灵基本都是炮灰级的 , 本周的这个老头和去年的冰火妖兽是一丘之貂.打击面:由于冰和火系都对草系有2倍的克制倍数 , 因此冰火系的主流打击面就是草系及其衍生属性 , 但是草系目前几乎在巅峰绝种了 , 仅有千花能够见到 , 但千花的实力我们清楚 , 一般精灵那就打不动 。
而衍生属性更是连一个能打的都没有 , 因此打击面非常狭窄且冷门.被打击面:被神灵系打击是最为致命的 , 4倍的克制倍数 , 基本被摸到直接暴毙 , 元神在巅峰的压制让这个属性注定只能在竞技看 , 而圣灵自然和混沌系对其的高倍打击同样极度致命 , 环境奇差无比.种族值:730总和很久没见到730的总和了 , 自从进入735时代就很久没见到730了 , 这次弄这么个730在这儿可能也只是平衡下疾风的745,不过也注定是炮灰的命了.分配上 , 集中型分配方式 , 主要集中分配了174点给体力了 , 配合113的特防和108的物防 , 还不算太脆 , 但是相对地 , 攻击只有134,速度只有131,输出能力较弱.魂印:苏典型的干扰型魂印 , 不过并没有加入控场效果 , 而是对对手PP的消耗以及概率闪避补偿的非控制类异常 , 亮点甚至不如莫妮卡的魂印 , 魂印如果加入一个控制类异常能好一点.第一条(干扰):回合结束随机降低1-2点PP,这个效果干扰算是不错 , 只要站住场就能迅速消耗对手PP,问题也是站不住场导致难以发挥最大程度的干扰效果.第二条(闪避):对手不处于异常状态50%闪避对手攻击 , 补偿必定冻伤/烧伤 , 对手处于异常增伤.闪避的效果不错 , 不过概率只有50%,如果能加强到70会不错 , 后面的增伤是完全配合闪避的补偿来使用的.技能组圣道冰炎术(第五技能)断回合获得一回合挡伤的技能有点鸡肋 , 一方面不是是回合效果 , 另一方面无法免疫技能效果;解除自身烧伤 , 冻伤 , 中毒 , 垃圾效果不用多说;附加300粉伤 , 伤害高于300附加600粉 , 输出看起来还是不错的 , 一旦增伤打出来就能打出相当不俗的伤害.寒火球(先三)对手处于强化状态必定令对手烧伤 , 补偿冻伤 , 完全就是为了触发魂印增伤使用的技能 , 效果比较单一.淬寒铸体(弹控)三回合固伤减免50%,完全没卵用的效果 , 不减红伤还会被断掉;受攻击必定冻伤烧伤对手 , 同样没啥用的效果 , 绑定个冰封焚烬不香吗 , 偏偏为了触发魂印增伤弄这些花里胡哨的.虐焰燃燃(强化)非常常见的炮灰技能 , 强化 回血 增伤 , 连一个先制和吸血都懒得绑定.冰魄烈焱(大招)最莫名其妙的一个技能 , 把先制绑这儿了 , 未击败对手获得2回合先制 , 完全不知所云啊 , ;高体获得400盾相对来说较为不错 , 有效加强了站场能力 , 而低体回复1/3体力同样加强了站场能力.这周凑数的一只精灵 , 典型的炮灰 , 估计后续都没什么剧情的一个老头 , 同样是老头还不如挽尘星的守门大爷 。
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