我是皇大乱斗为什么不拿旗,大乱斗谁胜到最后

Theshy对于大乱斗是真爱无疑 。大家好,我是滋润大地万物的解说随风 。我认为有以下三点:第一、快节奏,上去就是pk不需要太多的队友的配合,也不需要打野支援,送人头也无所谓,大乱斗基本不聊天,不像正常匹配排位,ADC是爸爸不能得罪,辅助是妈妈不能得罪,打野是亲叔不能得罪,上单是大哥不能得罪,中路是姐姐动不动有丢蓝的小情绪版,现在谁愿意玩个排位把4个玩家当4个长辈一样供着,太累;与段位无关,高低都有这种人在,我也喜欢大乱斗,不需要补权兵,不需要支援,不需要等待,上去就是搞,搞死搞残搞解散 。
湖人对卡鲁索和塔克的去留问题,有自己的考量!他们两个要不一起留,要不只能留1个,综合考虑管理层签塔克,留不住卡皇并不是被硬性条件束缚,而是被奢侈税这个软性条件限制了 。
为什么有人只喜欢打极地大乱斗?
英雄联盟里除了匹配、排位还有偶尔开启的无限火力模式之外,还有一个很受玩家们欢迎的模式,那就是极地大乱斗 。极地大乱斗这个模式不用考虑过多的游戏因素,也不用纠结选什么英雄 。相比较别的模式,极地大乱斗的对战更加激烈,深受玩家们的喜欢 。极地大乱斗的对战方式受到玩家们的喜欢大乱斗的英雄不是玩家们自己选择的,而是系统随机的,这就给了玩家们更多的娱乐感觉,也让玩家们不会过多纠结比赛的输赢 。
很多的玩家玩久了大乱斗之后,熟悉了这个战斗模式,经常用一些排位、匹配模式中不常见的英雄帮助队友获得胜利,这也会让玩家觉得开心 。极地大乱斗的比赛感觉不同极地大乱斗的地图非常简单,玩家们只需要在一个直线地图里不停对战就可以 。相比于匹配、排位中需要各种注意的如何对线、防打野、团战等紧张的氛围,极地大乱斗模式给玩家们的感觉是对战更加激烈,但是需要注意的少了,反而更加轻松 。
像我这种只玩大乱斗的是什么心态?
我认为有以下三点:第一、快节奏,上去就是pk 不需要太多的队友的配合,也不需要打野支援,送人头也无所谓,大乱斗基本不聊天,不像正常匹配排位,ADC是爸爸不能得罪,辅助是妈妈不能得罪,打野是亲叔不能得罪,上单是大哥不能得罪,中路是姐姐动不动还有丢蓝的小情绪版,现在谁愿意玩个排位把4个玩家当4个长辈一样供着,太累;与段位无关,高低都有这种人在,我也喜欢大乱斗,不需要补权兵,不需要支援,不需要等待,上去就是搞,搞死搞残搞解散 。
第二、大乱斗节奏快,不用考虑野区,补兵,来buff和gank,20多分钟基本都在打团,娱乐又省心,匹配有是遇到协同不好的、喜欢1v5开无双的、喜欢打自野三十年不出山的、瞎开团带节奏的、队友各种骚浪送或者开喷的,打的是真心累人 。这模式不存在哪路崩影响哪路、不存在队友在其他路无法支援、不存在补兵不好被辅助百嘲讽、不存在打野和下路开黑导致自己上路孤军奋战 。
LOL中只玩大乱斗的人是什么心态?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风 。大乱斗本来是《英雄联盟》的一个娱乐模式,大家在打累了匹配排位的时候来一两把乱斗欢乐一下,毕竟这是个上来就干的模式,只有一条路,没有野怪,节奏很快,一直在打团 。打团才是这个游戏最有意思的阶段,不是吗?不过现在,越来越多玩家只玩大乱斗了,再也不去《英雄联盟》最经典的召唤师峡谷了 。
为什么这么多玩家都转去嚎哭深渊了呢?原因其实有不少,而且几乎可以说,这些原因都让大乱斗成了必然的趋势 。第一点是玩家方面,《英雄联盟》的老玩家都长大了,当初伴随各个英雄重做、增强、削弱,地图画质改进,装备更替的那些孩子们都开始工作步入社会了 。这让他们都没有太多时间玩好多局匹配,更别提要ban-pick英雄需要更多时间的排位了 。

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