页游的玩法特点是什么意思,浅析儿童页游特点

【页游的玩法特点是什么意思,浅析儿童页游特点】那会议之后,我认识很多页游企业老板……什么游族的,37玩的,中手游的……我不能说这些企业怎么做,因为都是正经公司 。魔王简单总结了一下,耐玩网游的特性,大家看看是不是这样:游戏性足够作为一个游戏,“好玩”永远是最基本也是最难的标准,像那些一味的让玩家“充值、充值再充值”的页游、手游,是绝对不会有太多的玩家的 。
网游页游的托有哪些套路手段啊?
枫叔在游戏圈摸爬滚打15年,基本运营方面的奇葩事,都有所见闻 。今天就给大家分享点干货,不过图就不好配了,大家就将就着只读文字吧 。虽然题主问的是页游的套路,但端游戏时代就开始了,只是端游后来随着市场洗牌,企业逐渐变少了,大型企业不必再做诱导玩家消费的事情了,所以这个现象集中到了页游里 。我在2006年的时候,所在企业负责《梦幻西游》和《大话西游2》的山西总代理,那时候网易还没有回收游戏自己运营,我记得山西区当时在运营商里排第三,除了网易自己和广州外,就是山西,是个很不错的大区 。
当时网易对代理商就有超级号政策,大概3,4个游戏账号,可以一分钱不花,用来奖励核心玩家,当时记得都是给了区里充值前几名的大佬了,然后运营部老大有一个 。当然,和以前网易给高充值玩家超级号这种行为相比,这算是福利 。我以前认识一个CDC集团的妹子,居然可以要到大话2的神兽 。所以游戏圈里也是八仙过海,各显神通 。
然后说说页游,页游我算一个十分有资格说话的人了 。国内第一次页游高端论坛,就是CDC集团主持,当时大会上使用的网页游戏分析报告,就是出自枫叔之手 。那会议之后,我认识很多页游企业老板……什么游族的,37玩的,中手游的……我不能说这些企业怎么做,因为都是正经公司 。一开始颇具规模的企业,都是考虑正常营销拉拢用户的 。
比如游族,当时我和林奇谈推广产品的时候,游族还是刚做了三十六计,但在页游圈算站的比较稳的企业了 。一线企业可以做传播,二线、三线就得想歪招了 。最常见的一种,就是找工会 。那个时代特别流行找工会,一款游戏上线,先开公会长大会,各大工会长来了吃喝拿,回去带着会员们进游戏玩一波,提振人气 。玩过端游的老玩家可能有印象,那时候一出什么游戏,就拉个单子写出某某公会已进驻等等 。
再往下的企业,生存就要靠托了 。我一个朋友在上海做了一款三国页游,内容就是从光荣三国志里拿出来的图片资源,游戏制作后上线就开了15个服,其中一个服两个势力因为他们员工挑唆开战,结果劳动节的时候,两个势力的盟主,一人充了8万,一人充了10万 。当时他开心的和我说这个事情时,我也觉得不可思议,因为一款如此水准的页游都能让人破费 。
页游圈里流传一句话,光荣三国图曾经撑起国内三国页游半边天呢 。很多玩家关心,页游里是否有托,是官方发的钱,专门刺激玩家消费 。枫叔可以和你说,这并非是企业的通病,但有些企业确实存在这样的运营方式 。还有一些职业托,不分游戏,专门拉人,他们可能伪装成美女,和你聊天,2,3天热聊后,以想和你玩游戏,并在游戏里结婚等为由,让你一起喝她进入某个游戏,但消费得你出,这种就和卖酒,卖保险差不多的性质 。
谁能推荐几款值得玩的网页游戏?
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