h1z1为什么没有倍镜,倍镜准星在枪口上

以下是我个人的优点 。1.落地的时候 , 大家基本都没有什么镜子 。如果你习惯对着镜头 , 你就会领先一步 。2.众所周知 , 镜头越高 , 枪会越抖 , 越不稳定 。只要你习惯对着镜头 , 在近战或者中距离的情况下 , 精度都会是最高的 。▲子弹的弹道对比 。所以 , 这就是枪的枪口、瞄准器或其他光学瞄准器在枪管上方 , 枪仍能命中目标的原因 。枪管的指向和靶子根本不在一条直线上 , 所以射击时需要把枪管稍微抬起一个角度 。
《绝地求生》都有15倍镜 , 为什么在手游端就没有呢?

h1z1为什么没有倍镜,倍镜准星在枪口上


《绝地求生》PC输出端与手机输出端的物理状态差别是很大的 。前者的视觉开角很大 , 而后者比较小 , 甚至小到几十倍 , 所以 , 瞄具放大倍数大到一定程度的时候 , 超越了屏幕闭合容扩的限度时 , 就会出现马赛克 , 甚至是全虚映像 。目前 , 手游吃鸡游戏时 , 8倍镜也能足够满足狙击枪手使用 , 甚至不用 , 所以 , 10倍、15倍植入手游模式就及其不合适的了 。
为什么和平精英主播和职业选手步枪都不装基础倍镜而选择机瞄呢?
我相信这个问题没人能够比李皮主我更为合适了 , 因为我就是这样的人 , 以下是我个人感觉的优点1.落地的时候大家基本上都是没有任何镜子的前提下 , 如果你习惯与机瞄 , 那么你将领先一步2.总所周知 , 倍镜越高枪就越抖 , 越不稳 , 只要你习惯机瞄那么在近战或者中距离将是一个精准度最高 。3.只要你感觉压枪没问题 , 机瞄的时候优先选择带一个拇指握把 , 你会发现又快又准的一个大惊喜所在4.近战互刚 , 如果你选择机瞄你再也不用担心没有什么乱七八糟的红点或者全息导致你出现各种马枪的情况 , 
《绝地求生》主播17shou为什么不用八倍镜?
作弊?来 , 咱们聊聊对于这个问题 , 其实很简单 , 其实并不难~唱起来的朋友点个赞吧每一位高手 , 都有自己的逼格 , 一种超高辨识度的技术 。打开直播 , 看见他用四倍镜神挡杀神佛挡杀佛 , 打遍天下无敌手 , 那么这是我17 , 就好像金庸先生的武侠世界里 , 每一个门派都有自己的招式 , 从一个人死掉的方式就可以看出来杀人者属于何门何派 。
17喜欢用4倍 , 他自己也说过是自己的习惯 , 用起来舒服 , 相信凭他的技术用8倍也能打出一般人很难达到的战绩 , 但傲娇就用4倍了咋地!就好比我从来不打女人一样 , 高手必须有自己的风格 , 让观众很快的记住他 。17太强了 , 强到一些人不得不怀疑 , 说17作弊的 , 站出来我第一个锤你!打不过人家没关系 , 搞小动作算什么!我是一辉 , 为自己带盐的不死鸟 , 只做有态度的回答 。
狙击枪的倍镜都在枪身上面 , 倍镜准星在枪口上 , 可为什么用枪倍镜可以完全打到目标呢?
额 , 因为子弹的飞行轨迹并不是直线啊 , 而是一条弯曲的抛物线 , 距离越远 , 弹道轨迹的弯曲程度就越明显 , 为什么?首先我们要知道 , 弹丸在出膛之后 , 只受到两个力的作用 , 那就是空气阻力(包括了涡流阻力和表面的摩擦力)和自身的重力 , 空气阻力使弹丸减速 , 而重力则是使弹丸下坠 , 所以 , 出膛后的弹丸因为会受到重力的影响是绝对不可能飞直线的 , 如果弹丸不以抛物线的轨迹飞行 , 而是直接水平射出的话 , 那么出膛之后的弹丸就是在做一个“平抛运动” , 如下图所示:▲平抛运动示意图所以 , 假如目标在X轴方向的直线上 , 而枪口则直接以图中X轴的直线方向开枪的话 , 那么出膛后弹丸的轨迹就会跟图中的蓝点那样直接下坠 , 永远也不可能击中目标 , 因此 , 想要保证弹丸能够顺利击中目标的话 , 弹丸的飞行轨迹就必须是一个弯曲的抛物线 , 即:出膛后弹丸的弹道轨迹是先向上的 , 在重力的作用下 , 弹丸达到轨迹最高点后就会缓慢下坠 , 使最终的弹着点和瞄准点重合(弹道最高点要高于瞄准点) , 从而击中目标 。

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