透视的一般规律是什么,绘画中一点透视

因为透视无处不在 , 不仅仅是上面几何的一两点或者三点透视 , 还有人体的透视 , 不规则物体的透视等等 。一般来说 , 如果是一点透视 , 用透视最多只能看到两个面 。对于我们这些画了很久的人来说 , 我们知道我们在画画的时候 , 并没有特别注意是什么时间视角 。一般我们只需要把最基础的大的小的保留下来 , 前宽后宽就够了 。
【透视的一般规律是什么,绘画中一点透视】怎样掌握照片的透视规律?

透视的一般规律是什么,绘画中一点透视


首先谢谢邀请 , 以下仅是个人的理解 。透视是在摄影中普遍运用的一个表现手法 , 即在平面的图片中展现出3D的立体效果 , 通俗地说就是通过近大远小形成的纵深感来表现被摄主体的立体感 。在实际运用中 , 要根据自己的主观意图 , 通过焦距光圈快门速度的调整 , 来充分把握好前景被摄主体背景三者之间的关系 , 形成视觉上的立体感 。
绘画中一点透视 , 两点透视 , 三点透视分别用在什么情况下?
看完题主的描述 , 第一反应就是你钻牛角尖了 。首先从画透视来说 。一般来说 , 都是对画面先有一个大概的想法 , 先打好构图的草稿 , 然后再发现某个地方有几个面要用到某种透视 。一开始刻意针对某种透视而创作一幅画的情况 , 在我们平常普通画画时是不会出现的 。同样的 , 不是因为有透视 , 所以生活中会出现一二三点透视的情况 , 是我们把这些情况分别归类于一二三点透视 。
所以对于一二三点透视分别用在什么情况下 , 我只能说 , 用在你画面需要的情况下 。题主可能有点刻意地想要强调比例和视角 , 保证画面的准确性 , 反而把自己绕晕了 。其实对于我们这些画久了的人就知道 , 画画的时候是不会特别在意到底是几点透视 , 一般只需要保持最基础的上大下小 , 前宽后窄就够了 。然后 , 我们再从透视本身上来说 。
我用最好理解的方式 , 拆分开来解释一下一点透视 。怎么看是不是一点透视?最简单的判断方法 , 就是看在你的视线范围内 , 或者你的构图中 , 能看到的所有物体 , 根据近宽远窄的原则 , 不平行的线是否都通往一个方向消失 。而这个方向 , 一定会有一个 , 且只有一个交点 , 我们称之为灭点 。并且一般情况下 , 如果是一点透视 , 我们只能看到最多两个有透视现象的面 。
这就是一点透视 。两点透视和三点透视 , 经常容易被人搞混 , 我放在一块儿说 , 对比比较清晰 。先上一个典型的容易晕头的例子 , 我猜题主就是被这种搞懵的 。可能这张图有人会问了为什么鸟窝的正面不算一个面的透视?这张图为什么不是三点透视?其实某种意义上来讲 , 这张图是可以有三点透视的 。但是先让我们弄清楚两点透视的意义是什么——如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行 , 而另外两组水平的主向轮廓线 , 均与画面斜交 , 于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy , 这两个灭点都在视平线hl上 , 这样形成的透视图称为两点透视 。
铅垂线 , 我们这里为了方便理解 , 就简单理解为是竖直线 。实际上是根据万有引力 , 用圆锥形铅垂测得物体重心与地球重心的连线 。这段话翻译过来就是——当画面中的物体 , 只有在z轴也就是画面的垂直方向上 , 有一个面与画面平行时 , 另外两个面的不平行线在视平线上有两个灭点 , 这样的画面被称为两点透视 。这就是两点透视在概念上的官方解释 。

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