按照正常的社会发展模式 , 一个失缺“文化”的人 , 是不可能拥有过多财富的 , 但时下社会发展的诸多特殊因素 , 却导致出现了许多没“文化”的富豪 , 这也是大众对文化不看重的原因之一 , 不热爱诗歌也就很正常了 , 没有了读者“市场” , “厂家”——诗人自然就少了 。一句话 , 要有“文化”的人多了 , 热爱诗文化的人才会多 , 这样 , 喜欢诗歌的人自然就多了 。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主 , 我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧 , 这里原谅我用末路这个词 , 因为我曾经见证它的成长的过程 , 从一文不名到爬上泰山绝顶 , 一览众山小 , 而现在又看着它正走向衰亡 。2020年 , 网络大事记 , 曾经的魔兽世界 , 征途 , 现在已经成了养老游戏 。要说为什么会这样 , 我只能说 , 从大型网游出生开始 , 其实就已经注定会是这个结局 , 社交终归不会和游戏融合在一起 , 成为大型网游 , 尽管这听起来很美好 。
最早的社交概念是聊天室 。那时候QQ还不存在 。每个人都在聊天室分享他们的生活和兴趣 。比如曾经流行的网文《轻舞飞扬》 , 就是讲男女主角的故事 , 从他们在聊天室的爱情 , 到他们的现实 。这个时候的网友大多数都是文艺青年 , 气氛比较友好 , 很少互相质疑或者进行人身攻击 。原生态聊天室是网络游戏最早的形式 。和原始部落一样 , 人少 , 矛盾少 , 互相珍惜 。
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