老滚5可谓是西方RPG的里程碑式作品2.日本企业文化的压制日本的企业文化 , 我想喜欢看日剧的朋友 , 或多或少应该都了解一些 , 在日本的企业文化里 , 对于公司的决策 , 年轻人是没有话语权的 。哪怕年轻人很清楚 , 公司的这个决策是错误的 , 或者是不符合市场的 , 哪怕是你提出来意见 , 也没有人会认真去听 , 因为你只是一个公司的新人 。
某个方案成功了 , 是公司的功劳 , 要是失败了 , 就是你来背锅 , 跟公司无关 , 日本的企业文化 , 是很多外国人所不能理解的 。而且在现在 , 日本各大游戏公司的高层决策者都是上个时代的老一辈人 , 他们经历过日本游戏产业的辉煌时代 , 这一部分人 , 普遍不重视国外市场 , 始终认为日本本土的游戏市场才是主体 。而且 , 对于当下流行的手游以及PC端游毫不了解 , 也不想去了解 , 死守主机 ,
于是 , 一些日本游戏厂商固守一个游戏 , 一个平台 , 即使这个游戏 , 这个平台的受众很小 , 也不会改变 。日本游戏行业的年轻人能看到市场的变化 , 但他们看不到 , 而那些决策者却总是坚持同样的旧东西 。他们对市场的变化视而不见 , 充耳不闻 。在日剧《坂泽直树》中 , 日本精彩的企业文化非常明显 。3.日本游戏产业对技术和人才的轻视在那个主机功能普遍不强的年代 , 日本制造的游戏还是可以混的 。
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