【日文游戏为什么全网禁售,日本游戏不如美国游戏吗】不分析具体游戏 , 很难断言日本游戏和欧美游戏哪个更好 。每年TGA的年度最佳游戏都会在日系游戏和欧美游戏之间直接反复跳转 。为什么游戏选择用日语给角色配音 , 而用中文?2019年度最佳游戏是日本游戏厂商的《战狼》 , 欧美游戏工作室《战神》之前也曾获此殊荣 。
日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
现在的日本游戏不如从前了 , 美国游戏比原来强了80年代90年代 , 日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出 , 知名游戏非常多 , 风靡世界 。随之时间的推移 , 一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死) , 逐渐走向了没落 , 有的为了继续维持不得不与其他公司合并 , 有的则离开了大众的视野 ,
欧美游戏产业一开始非常繁荣 , 直到雅达利大崩溃的发生 , 但是在FC红白机流行之后 , 欧美游戏产业逐渐复苏 , 伴随着各种游戏技术的进步 , 欧美游戏飞速发展 , 在世界上已经占有了非常大的比例 。不分析具体游戏 , 很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好 , 每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳 , 2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》 , 之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项 。
为什么日本游戏产业持续萎靡?
不请自来 , 本来不是很想回答这个问题的 , 因为这个问题其实牵扯到很多方面 , 真要答起来 , 比较复杂 , 但是看到有些人 , 不懂装懂 , 非要尬答 。我想了想还是说几句吧 , 1.日本厂商的固执 , 以及欧美厂商的崛起 。日本游戏产业不是没有辉煌过 , 在上世纪末本世纪初时 , PS1,PS2等其他诸多知名的主机 , 造就了日本游戏产业最辉煌的时代 ,
在那个时候 , 主机的机能普遍还不是很强 , RPG和ACT游戏大行其道 , 而RPG和ACT游戏正是日本游戏制作者比较擅长的类型 , 同时当时的很多玩家也喜欢这种类型的游戏 。再就是当时日本的主机都是自己搞的构架 , 日本人自己当然是很熟悉 , 但对欧美厂商来说 , 这就很蛋疼了 , 当时如果欧美厂商要移植一款游戏到日本主机上 , 成本是非常高的 。
这也就无形中给欧美厂商带来了诸多限制 , 而日本的游戏厂商则没有这种限制 , 这个时候的日本游戏产业还是非常辉煌的 。然而到了后来 , 随着主机的更新换代 , 机能在不断的提高 , 欧美厂商也搞出了自己的主机 。这个时候 , AVG , FPS游戏开始流行 , 而日本厂商的固执 , 在这个时候就体现出来了 。他们仍然认为RPG游戏才是主流 , 对市面上流行的AVG、FPS游戏嗤之以鼻 ,
特别起源于欧美的FPS游戏 , 更是被日本厂商所藐视 。然而当他们意识到 , 市场流行游戏类型的变化时 , 欧美厂商的FPS游戏水平已经是他们所望尘莫及了 , 当日本人想继续开发RPG游戏时 , 却发现欧美的RPG游戏的水准也早已不同于当年 , 已经可以与日式RPG平起平坐 , 甚至有些欧美RPG已经超越日式RPG , 这个时候 , 日本游戏产业的全球份额 , 已经被欧美厂商抢占了许多了 。
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