中国为什么不打击盗版游戏,游戏玩法真的不该有版权吗

总是谈论娱乐 。首先,郭德纲从来没有不打击盗版的 。他说在愚人节那天 。事实上,微软一直在打击盗版,但主题可能并不明确 。为什么开发者不阻止破解版本的产生 。FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、RTS(即时战略)、TSG(回合战略游戏)、RPG(角色扮演游戏)、FTG(格斗游戏) 。
郭德纲为什么不打击盗版?
【中国为什么不打击盗版游戏,游戏玩法真的不该有版权吗】平常心谈娱乐首先,郭德钢没有不打击盗版,他在愚人节说过买票贵,可以买盗版啊,也是机智得想引起有关部门注意,加强打击盗版力度 。盗版这事,谁都明白是不好的,它最大的危害是加速了中国经济发展 。使中国成为美国最具威胁的对手就郭德钢而言,他正规出版的专辑很少,许多钢丝通过网上下载收藏老郭的作品,盗版行为害他被更多人熟知,知名度迅速提高,他和他的德云社被更多人关注,谁都希望别人能尊重自己,自己的合法权益受到保护,郭徳钢也不例外,他性格耿直,敢说敢为,对于盗版音像制品的泛滥十分气愤,他很想把自己的作品通过正规音像制品推荐给喜爱他的观众,他不怕招惹是非得罪人,他故意嚣张,引起有关部门对盗版的打击力度,从而保护自己的合法权益 。
打击盗版的自走棋却被骂贪婪,游戏玩法真的不该有版权吗?
这样,我先不回答这个问题,我先问题主两个问题:你见过的游戏类型有哪些?这些游戏类型下有哪些游戏?这样或许你就能想通为啥游戏玩法没有版权的问题了 。如果你想不通,我就来给你解释一下 。如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),RTS(即时战略),TSG(回合战略游戏),RPG(角色扮演游戏),FTG(格斗类游戏) 。
而这几类游戏的代表作主要是这些 。FPS:毁灭公爵,CS,Half Life,战地,使命召唤,远哭,孤岛危机等等TPS:死亡空间,WARFRAME,质量效应,细胞分裂,甚至连皇牌空战都能算TPS(当然现在很多TPS游戏是可以切换视角的)RTS:沙丘,沙丘2000,命令与征服RTS系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列,家园系列,太阳帝国的原罪,帝国时代等等TSG:文明系列,P社四萌,英雄无敌,三国志,信长之野望,奇迹时代,银河文明,无尽太空,无尽传奇(严格意义上某些属于半即时制)RPG:上古卷轴,无冬之夜,地牢围攻,龙腾世纪,巫师,神界,耻辱,黑魂,只狼,最终幻想FTG:拳皇,DOA,街霸,侍魂你明显也能看到这些游戏的分类其实就是按照游戏的玩法分类,如果玩法还有版权,能够出现玩法类似的这么多游戏?如果玩法有版权,游戏市场将会一片凋零,因为一种玩法只能对应一款游戏 。
其次,巨鸟多多对自己的地位定位有问题,巨鸟多多在游戏圈不能叫独立游戏开发工作室,顶天也只能说是DOTA2独立模组制作工作室,自走棋是借用了DOTA2这个开放的制作平台,借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基础上制作的游戏扩展,并不是拥有独立知识产权的独立游戏,这个很重要,因此巨鸟多多对所谓的类似玩法的游戏开发并不能加以限制,他们最多最多只能限制完完全全一模一样的游戏的出现,比如说自走棋变态版,而无法限制比如说我借用DOTA2的技能设定和人物模型搞一个DOTA2版的战三国,然后我起个名叫三国自走棋,这是他们无法限制的 。
DOTA2的模组平台既然作为一个公开的平台,各个MOD制作者在这个平台上的权利是完全相等的,你能做别人也就能做,并不是说你做了别人就完全不能做 。除非巨鸟多多能够跳出DOTA2,自己设计HUD,自己设计美工,自己设计人物模型,这样他就有对自己的游戏的完全的设计版权,但是,注意也只是设计版权,而不是对玩法的独占,因为玩法是真的不存在版权的 。

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