游戏为什么不分级,游戏残害了那么多家庭和孩子

这里是喜欢游戏的小白游戏评分 , 是用来区分电子游戏是否适合各年龄段人群的评分 。首先 , 这将是一个明确的游戏审核标准 。游戏玩家不必因为规则不清晰、不确定而影响游戏的制作 , 审核部门也可以直接按照标准对游戏进行审核 , 更加快捷 。“分级制度是一种规范 , 用来给游戏对不同年龄段的人的适合性打分 。分级制度甚至可以作为法律依据来监控游戏卖家或店铺 , 以限制向未成年人出售某些游戏 。
游戏分级在中国很难吗 , 为什么这么多年还不见点动静?
这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级 。大部份这些分级系统都是由政府资助 , 有时更是包括在地方电影分级制度的一部份 , 电子游戏分级系统可作为法律的依据 , 监察游戏销售商或商店 , 以限制某些游戏售卖给未成年人 。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了 , 虽然人家不是政府主导 , 但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard)会对所有上市游戏进行分级 , 这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害 , 
那么 , 为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及 , 只不过由于国人开放程度与国外不同 , 很难形成一个有效的标准 。其实在“2019游戏责任论坛”上 , 腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》 , 草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议 。
将年龄层分为【6 】、【12 】、【16 】、【18 】四个不同的阶段 , 但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题 。我们来看一下草案的细则 , 就明显可以看出以上标识规则对比国际标准 , 实在是过于严苛了 , 即使最高级别的【18 】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容 , 更加夸张的是【18 】级别的恐怖游戏中 , 不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容 , 从此恐怖游戏不再恐怖了 , 这样的分级如果实行 , 会将绝大多数国外3A级大作拒之门外 , 
由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远 , 所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多 , 游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受 。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的 , 如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑 , 所以在能出台一条让人民能够接受 , 真正起到保护青少年的作用 , 而又不会过度保护 , 让游戏可以正常健康发展的评级标准之前 , 还是以不变应万变 , 保持现状比较好 , 否则很容易造成非常不好的后果 。
是给游戏分级的作用大还是加税大?为什么?
单来讨论谁的作用大 , 个人认为还是分级作用和优势都比较明显 , 也易于管理 , 当然这是在管理和审核机制完善的前提下 , 就目前国内的形式来看 , 都不看好 。执行标准难以控制 , 难免出现不公平的现象 , 游戏为什么要去分级发售?目前来看大部分游戏不可避免的充斥着暴力、色情、血腥、宗教等元素 , 但其又属于游戏范畴 , 分级销售可以最大程度区分其内容 。

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