凡是这种可以增加移动力的,肯定骑兵都是首选 。因为在最新版的《血色衣冠》中,移动力就是骑兵的生命 。主要有两个作用:(1)骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4% 。也就是说,骑兵部队从初始位置移动到攻击位置,每走一格就增加4%的额外伤害 。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相当于一个暴击伤害的加成了 。你要是玩了命的奔袭10格,那就是40%的伤害加成,快赶上“战神”的爆伤加成了 。
而这个加成,是固定的,非常容易控制 。而10点移动力,可以使骑兵多走2-3格 。(2)骑兵二动对于移动力的要求也非常高 。骑兵在攻击完之后,还可以利用剩余的移动力,进行二次移动 。“剩余移动力”,就是移动之前的初始移动力-第一次移动消耗的移动力 。而要保持骑兵可以长时间的处于进攻态势,那么,第一次移动和第二次移动,就要保持一个差不多的距离 。
比如,你初始可以移动10格,那么,最佳的进攻方案是,前移5格攻击,然后再退回原位 。这样,下回合还可以继续保持5格的移动距离,提升移动伤害 。而且,在这移动的五格范围之内,你还可以构筑工事,在阻挡敌军,保持昂贵的骑兵不受攻击 。比如野战攻城的话,我来不及构筑工事的时候,往往会选择“车前马后”的策略 。就是骑兵靠后,车队在前面阻挡敌军 。
虽然车子普遍不耐揍,但是,只要不被团灭,那根本不消耗兵装啊 。实际上的性价比,还是非常高的 。只要配合上运输队,就万无一失 。而如果你要殊死一搏,直接把移动力消耗得差不多了冲过去进攻,虽然伤害是非常高,但是,你自己也退不回来了 。不管是面对接下来敌人的攻击,还是下一回合你自己的进攻,都会非常的不顺 。这样方式,往往都是最后致命一击的时候,才会采取的策略 。
所以,“乌骓”给一个骑兵猛将,就可以了,比如项羽自己 。另外,我个人习惯,还喜欢给强力车子配“强行”,毕竟车子太慢了,尤其是车子配合骑兵的时候,往往骑兵把敌人都扫荡光了,车子还在路上晃荡 。还有就是把“乌骓”给了两个“兵仙” 。因为最新版的“兵仙”,因为之前强的过分,直接把“强行”的效果给砍了 。你把乌骓给了俩“兵仙”,也算是恶心了一把RK 。
这么说来,骑兵“神”适性的李靖,会是个不错的选择,如果你舍得把项羽扒了的话 。4、六骏,附带特技“遁走” 。“遁走”的效果和原版一样,都是无视ZOC 。但是在血色衣冠中,“遁走”可以对攻城部队生效 。一般来说,“遁走”更适合那种需要深入敌阵的部队 。比如戟兵、比如需要钻缝攻城的攻城部队 。当然,骑兵也是 。原则上来说,这些部队的强力将领都可以给 。
但是,戟兵移动力有点差,而且往往是和弩兵集结成戟弩群,实在是有点不适合钻到人群里放大风车 。而一共5匹马,总不能都给了骑兵吧?所以,这个我选择给“工神”戚继光 。只要给我一个缝让我钻进去,配合上“激励”,两回合让你们全部灰飞烟灭 。至于扒李世民,这个心理负担真一点没有 。你一个弩兵“神”适性,往往都是一群人围着你转圈的主将人选,你说你拿个“遁走”不是浪费了?而且,名马类宝物的“不会被俘”的效果,对于“天命”李世民来说,也是个笑话 。
说真的,我刚开始玩的时候,都没意识到李世民还有一匹“遁走”马 。5、朱龙宝马,附带特技“长驱” 。“长驱”在最新版的血色衣冠中,也是两个作用 。(1)增加骑兵6点移动力 。(2)骑兵冲锋伤害翻倍 。这个就是上面我们聊到的“骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%”,然后再*2,就是8% 。也就是说,有了“长驱”,你移动5格攻击,会额外增加40%的伤害,人均白爸爸,就问你怕不怕 。
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