【真实测试】影驰RTX4070TIS挑战黑神话悟空,2K最高画质

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书接前文 , 我们继续看【影驰RTX4070TIS黑神话悟空版】 , 玩《黑神话悟空》的表现 。 怎么感觉绕口令?

核心配置:i7-14700KF、RTX4070TIS , NV7400 2TB 。 不赘述 , 有配置疑问评论提 。

【基准测试】节省大家时间 , 共10轮基准测试 , 成绩见表格 。 关闭光追、开启光追、关闭帧生成 , 分别用橙、蓝、红色加以区分 。 测试截图全放在文末 , 有需要的自取 。 那我直接说结论:

①开光追 , “平均帧”最高仅87!吃配置已不输2077、心灵杀手2、潘多拉边境等最新顶级3A 。
②开光追 , 画质等级“超高”和“影视级” , 帧数差距不大 , 仅个位数;
③关闭光追 , 帧数立马提高20~30帧 , 非常可观;
④同等画质下 , “FSR帧生成”只能40几?。 欢癉LSS帧生成”能达到90帧左右 , 多近乎50% 。 这种快节奏的动作游戏 , 需要精确卡帧闪避 , 40和90帧天差地别!
⑤DLSS不开帧生成 , 都比FSR帧生成流畅 , 帧数高;
⑥DLSS模式下 , 仅40系显卡能开帧生成 。 其他显卡只剩下FSR帧生成一条路 。 更低端显卡还会选择TSR , 就不在本文讨论范围了 。

【游戏实测】实际帧数和基准测试差不多 。 全程录屏我会单独发一个长视频 , 点我头像看列表中获取 。

动图1
实测主要看显卡转速1200RPM上下(仅占满速的36%) , GPU核心温度在58℃ 。 这个转速这个温度 , 怎么样不错吧?整体噪音控制得也不错 。

动图2
游戏中 , 会吃掉我10.5G显存 ,GPU核心频率2745MHz(远超公板) , 占用率97%上下徘徊 , 功耗在260W上下变化 。

《黑神话悟空》确实吃配置 , 当我选到2K分辨率+影视级(也就是最高画质细节) , 就提示我超过推荐设置了 。 以往其他游戏没遇到过 。
【阅读资料】给大家准备了点资料 , 显卡有哪些技术 , 很多人搞不太清楚 , 我用自己的话概括 。 欢迎收藏参考 。
【【真实测试】影驰RTX4070TIS挑战黑神话悟空,2K最高画质】新老显卡 , 差别就在3个选项:光追、超分采样、帧 生成 。 你可以翻到开头表格再看一下 , 哪些显卡支持?这三项代表了当今图形技术的巅峰 。 你的显卡能不能开 , 开不开?帧数都差别巨大!

光线追踪 , 支持20系以上N卡、6000系以上A卡 。 能提高图像中光线的真实性 , 但会极大降低帧数 。 特别是A卡可以说是“脚踝斩” , 参考up船长总动员这张截图 。
超分辨率采样 , 目前两强是 , DLSS和FSR 。 前者是N卡的“深度学习超采样” , 后者是AMD的“超分辨率锐化” 。 听名字是不差不多?我大概理解是:放大图像 , 或者说用渲染低分辨率的代价生成高分辨率 。
帧生成 , 实际上是DLSS3里面的一项技术 。 就如同AMD的帧生成是FSR里面的一项技术 。 这回连名字都一样了 。 我大概理解是:在连续帧中插入新的帧 , 帧数高了游戏也就流畅了 。
正因为光追 “太吃” 帧数 , 所以才会有DLSS、FSR、帧生成 , 来平衡一下损失 。 无论是图像放大填充的像素 , 还是 “凭空” 多出来的帧 , 都不是实际渲染 , 而是通过ai模型算出来的 , 所以就减小了实际GPU的渲染压力、降低了运算消耗 。 这里面又涉及诸多玄学新名词 , 如:神经网络、大模型、AI学习、云计算......用户不必深入了解 , 只要知道帧数提高就行了 。
你说抄袭也好借鉴也罢 , 确实DLSS、帧生成都是NVIDIA先弄出来的 , AMD晚了好多年 。 从《黑神话悟空》里的效果 , FSR不如DLSS 。 但是 , NVIDIA只向40系显卡开放帧生成 , 向20系以上开放DLSS;而AMD向全体显卡开放FSR+帧生成 , 有总比没有好 。 随着FSR用户激增 , 这一差距是否会缩?。 恳蛭斯ぶ悄苣P妥钪匾木褪鞘荨⑺懔Α⑺惴?。 绝大多数用户都用FSR , 会不会带来技术上的飞跃?我们拭目以待 。
备注:FSR帧生成 , 支持包括但不限于:N卡、A卡、i卡、核显 。 特别是N卡20、30系都开这个 , 你说是不是讽刺?
还有一些用户说自己10系显卡 , 也能开dlss?那并不是硬件支持 , 而是通过一些模拟插件 , 从软件层修改 。 其效果和20系以上显卡的硬件加速还是有区别的 。

【电源推荐】从RTX4070 Super以后 , 采用全新的16pin接口 , 也就是12VHPWR接口或PCIe5.0接口 。 很多人对这个PCIe5.0接口和SSD传输协议混淆不清楚 , 所以我一律写 “16pin接口”。 该接口由12个电源引脚和4个信号通道组成 , 位于显卡侧面 。 比老的双8、三8pin好接多了 。

游戏当中我们看到了 , 显卡功耗达到260W 。 如果解锁功耗墙 , 会达到290W以上 。 再加上40系显卡有功耗偏移的特性 , 即:瞬时功耗高于TGP几倍 。 无疑对电源要求更加苛刻 。





本文中我用的是:德静界PURE POWER 12M 1200W 。 该电源严格执行ATX3.0标准 。 采用双路12V设计 , 显卡单线支持持续600W供电 , 整体能承受3倍额定瞬时功耗 , 即3600W 。



拥有原生16pin接口 , 直连显卡 , 无需转接 , 就避免了很多不确定因素 。 插头上有标准卡扣 , 防止虚接 。 上述耐高压、无需转接、连接简单方便 , 都意味着更加安全 , 新老手都不会出岔子 。 有条件还是选择ATX3.0电源吧 , 以后的趋势都是这种了 。


买这款电源要注意 , 它的尺寸比较大 , 长度16cm 。 对于中小型机箱 , 不太友好 。 一般选这个级别的肯定配置都较高 , 推荐兼容性更好的全塔型机箱 , 比如文中的SHADOW BASE 800 FX , 可兼容半米以内的显卡 , 就不存在装不下的问题了 。



该电源其他具体 , 拥有金牌认证 , 转换率93.2% 。 做工精良 , 拥有丰富的模组线 。 采用be quiet自家的静音温控风扇 , 德静界玩家都知道其风扇有多贵 。
【游戏基准测试截图】废话不多说 , 10组性能测试图奉上 , 大家根据编号和表格对照 。 有一点奇怪 , WeGame版是不是BUG?全局光线追踪 , 明明我选的是“超高” , 但是测试图里显示“高” 。 该选项只有“低” “中” “超高” , 根本就没有高 。

编号①

编号②

编号③

编号④

编号⑤

编号⑥

编号⑦

编号⑧

编号⑨

编号⑩
【配置清单】▲CPU:英特尔intel i7-14700KF
▲水冷:九州风神 冰暴360水冷
▲显卡:影驰RTX 4070 TiSuper 黑神话悟空特别版
▲内存:影驰DDR5-7000 16GB x 2 名人堂pro
▲硬盘:锴侠SD10 1TB+影驰X4 Plus+希捷4TB ST4000VX015
▲机箱:德静界SHADOW BASE 800 FX
▲电源:德静界PURE POWER 12M 1200W
▲主板:ROG STRIXZ790-F

【总结】《黑神话悟空》是国产首款3A单机 , 截止已经卖出超过1700万份 , 59亿!从我的理解就是打小兵、BOSS , 各种快慢刀 , 然后升技能、升法术 , 然后再打BOSS 。 玩10个小时了 , 才提示过了第一回 , 人已经接近崩溃 。 以前玩过的魂类游戏只有鬼泣 , 一顿狂按都能过关 。 悟空不向新手妥协 , 轻攻击按不准节奏都发不出来 。

本文测试了以上配置 , 玩《黑神话悟空》的帧数表现 。 并且用自己的话概括 , 最新图像技术的相关名词 , 让大家在设置时心里有数 。 推荐尽早更换ATX3.0电源 , 确保稳定和安全 。 怎么样?你用什么配置玩游戏?欢迎交流 。

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