为什么vr有像素点,为什么不干脆做成200

推广microLED的厂商很大一部分是面向中小尺寸屏幕的,100微米的像素尺寸对于中小尺寸屏幕来说会太大,导致画面不够细腻,无法与现在的oLED抗衡,无法取代其成为下一代显示技术 。因为这和排列有关,像素尺寸越小,越方便实现高密度排列 。
为什么MicroLED要把像素做到微米级,如果人眼都分辨不出来,为什么不干脆做成200-300微米?

为什么vr有像素点,为什么不干脆做成200


因为这个跟排列有关,像素点尺寸越小,实际上做到高密度排列就越方便 。现在的LED尺寸就可以达到毫米级,如果micro led做到200微米也就是0.2毫米,跟现有的显示屏幕对比虽然细腻了很多,但是和小尺寸屏幕对比依然会有严重的颗粒化效果 。目前推进micro LED的厂商有很大一部分是面向中小尺寸屏幕的,百微米级别的像素点尺寸对于中小尺寸屏幕来说会太大,导致画面不够细腻,无法和目前的oled抗衡,无法取而代之成为下一代显示技术 。
为什么现在的游戏强行像素风?
【为什么vr有像素点,为什么不干脆做成200】
为什么vr有像素点,为什么不干脆做成200


04个人还是蛮喜欢像素风的,并不认为像素风是为了掩盖美工的不足之类的,有时候像素风凡尔比较难弄 。首先一个游戏画面的好坏并不是取决于它的分辨率,而是这个游戏的美工是否舒服,设计是否好看,而像素风只是一种风格而已,就和之前三维中的low poly一样,只是一种简化方式,像素风有一种独特的怀旧的美感,而且能把像素风做好的好的话效果也是很棒的,而且这也需要很大的功夫,不能因为一个游戏的画面想要像某种风格靠拢就说它粗制滥造之类的 。
另外,现在STEAM上的很多游戏都是独立游戏,这意味着游戏厂商的开发成本还是有限的,像素风确实可以在很大程度上节约成本,所以目前很多独立游戏都是像素风,有时候还会用像素风做一个简要的画面,让你可以更专注于剧情或者玩法 。换句话说,pixel wind在很大程度上允许游戏制造商将有限的成本集中在最前沿 。最后,其实有很多游戏的游戏画面非常真实精致,比如《最终幻想15》,但是如果和现实一模一样真的好吗?有时候游戏美术保持自己的风格是有好处的 。

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