灭神轩辕剑攻速怎么样,唐朝及明朝的弓箭是怎么样的

2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好 。2.轩辕剑/日炎普朗克上下莎娃中全伤害元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成 。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低 。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大 圣女开大后实际收益较低 。
崩坏三血色玫瑰怎么样?可以用吗?

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崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考 。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下 。
每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害 。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态 。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害 。
玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害 。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率 。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关 。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可 。
常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低 。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃 。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃 。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下 。
攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标 。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地 。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了 。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的 。
崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核 双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类 。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入) 。
特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充 。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论 。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减 。

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