刀塔传奇远征怎么匹配,传奇4远征怎么打( 二 )


我们通过1个比较核心的养成看一下:英雄的5个子养成作为卡牌游戏的核心,英雄承载了大量子养成:进阶、升级、升星、培养、变装等等a. 进阶:通关主线副本可以获得进阶材料,并消耗进阶石进阶英雄一共可以进阶12次,每个进阶等级包含着从1-12次不等的子等级,所以进阶满应该是1 2 3 .... 11 12=78次,每次进阶需要消耗4种材料,每次填充材料时都可以获得属性加成,所以单个英雄就在进阶上就可以获得200 次的提升b. 升级:消耗经验书提示升级这个比较简单,跟着玩家一起升,100来级c. 升星:消耗相同的英雄碎片或万能碎片升星目前游戏只开放到7星,一共可以提升7次,每次需要30-300个英雄碎片不等c. 培养:消耗培养丹提升属性体验的时候没精确计算过,5个丹培养一次,由于有一定随机性,一个英雄没个几上万次是点不满的d. 变装:少量高人气英雄特有的皮肤系统每个都是稀有产出,不花钱你是别想尝试了相信听完上面的简述,大家也能感受到进阶、升级、培养被游戏定义成免费养成(非强制付费),而升星、变装则被定义成付费养成(免费投放途径较少) 。
免费养成承载着跟养成匹配的细致成长体验,而付费养成一方面可以给予玩家突然爆发式的成长,另一方面也给付费留下了很大的空间 。其余比较重要的养成如装备,神兵、神翼、宝物等等,基本上每个也都对应着2-3个子养成,并做出分类:是免费积累慢慢成长,还是付费获取突然爆发 。玩家在每次领取完宝箱,获取奖励后,基本上都能找到与之匹配的养成,并前往“点”“点”“点”,获得战力或外观的提升,并回到各种玩法来验证刚才自己到底成长了没“永不停止”的战力数字和各种炫酷的特效有了上面细致的玩法切割和匹配的养成,这个“玩法→收菜→养成→玩法→....”就已经基本形成了,如何让玩家可以更好的感知这个循环呢?应接不暇的特效,刺激着玩家视觉,给玩家带来兴奋的多巴胺的同时,也在告诉玩家,”你真棒!“,”你又成长了!“,”你正在做一件正确的事!“特效结束,滚动的战力数字停止,最终汇总在主界面的左上角,也告诉着玩家,你成长了 。
我自己在体验过程中,在游戏进入平稳期(开服7-10天左右)之后,每天都能保持着10-15%的战力成长,体现了数值策划把控游戏节奏的功力 。总结之前我的一位领导给我们分享过一个很形象的比喻,叫做 ”训狗理论“,就像训狗师会奖励狗狗们每一次正确的行动一样,游戏也在奖励玩家每一步的操作 。你登录,我送你签到奖励,你连续登录,我送你7日礼,战斗不好玩关卡太枯燥,没关系,只要你做了,我给你丰厚的奖励 。
不仅是《少三2》,这一类游戏还有很多,但是像《少三2》一样,把这套理论做到极致的并不多见,除了列举的这些,还有很多值得学习的细节可能需要实际体验才能感受更深,我们不能说这样的做的就是一款好游戏,但是这样确实可以打造一款成功的商业化产品 。好了,就写这么多,如果大家有想讨论或者质疑的点,也欢迎大家评论吐槽交流 。
有哪些小冰冰传奇(原刀塔传奇)同款游戏推荐?
如果非要玩和刀塔传奇同类型的手游,大概也就是最近国服刚上线的【公主连结】了 。游戏无论是核心战斗还是基本养成节奏都和刀塔传奇类似 。5v5自动战斗,点击释放技能,抽卡最高三星,进阶最高五星,竞技场阵容搭配也比较丰富,法系队伍,防御队伍,刺客藏猫等等,套路较多,有一定的策略性,游戏内除了普通竞技场之外,还有三队伍田忌赛马的公主竞技场,工会战等等玩法,玩家之间的互动玩法较多 。

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