刀塔传奇远征怎么匹配,传奇4远征怎么打

游戏无论是核心战斗是基本养成节奏都和刀塔传奇类似 。左上为魔灵召唤,类似战斗的有阴阳师,圣斗士之类的游戏;右上为刀塔传奇,最近大热的剑与远征也是类似的战斗;下图极为少三2好在开发组也没有在战斗上死磕 。如果非要玩和刀塔传奇同类型的手游,大概也就是最近国服刚上线的【公主连结】了 。
少年三国志2怎么成为军团中的精英?
《少年三国志2》(下文统一简称少三2)去年12月4号正式上线,相比于前作《少年三国志》,除了将游戏从竖版改成横板,从整体美术风格,到游戏玩法,再到游戏养成,几乎没有任何创新点 。尽管如此,《少三2》到今天差不多2个半个月的时间,在IOS畅销榜一直稳健的保持着前20的好成绩,按照这样的表现,保底已经为开发商席卷6e 的流水了从上线至今数据整体来说还是比较稳定的这款差不多算是5年前的换皮产品,是做对了哪些点,让玩家愿意付费,并达成稳健吸金的呢? 当然了这个问题其实也没有正确答案,千人千面,我这边抛砖引玉,根据个人的积累和近2个月的体验来从游戏本身做下分析,也欢迎大家一起探讨 。
近2个月的体验,1亿8000W的战力,这在其他游戏不敢想象我们认可你的每一次操作/进步著名的斯金纳箱大家应该都有听说过,“奖励是可以培养行为习惯的”这一结论不仅对小白鼠生效,对于人来说,也有着一样的魔力 。而《少三2》在塑造正反馈这一点上可谓是做到了极致 。从玩家上线开始,就无时无刻的不在感受着这些良好的反馈 。
为了达成玩家可以不停的感受到这些正反馈,《少三2》做下以下设定:1. 众多无脑的玩法 2.切碎的非常极致的养成 3. 每次点击的反馈 。简单无脑的玩法相比于刀塔传奇like,魔灵like,《少三2》这样的卡牌战斗只能用无趣2个字来形容了,即使是相比前作增加了手动的合击技能,也并没有什么改观 。左上为魔灵召唤,类似战斗的有阴阳师,圣斗士之类的游戏;右上为刀塔传奇,最近大热的剑与远征也是类似的战斗;下图极为少三2好在开发组也没有在战斗上死磕 。
“趣味不够,数量来凑”,光是日常任务和军团任务的数量,就达到了20个,指向了差不多15、6个玩法(对比剑与远征日常玩法的数量是5个) 。而这些玩法的共同特点就是 简单好上手,反馈短快频 。口说无凭,一起来看下这些玩法的截图一探究竟把 。主线副本:常见的卡牌主线玩法的设计,1章10关,每关无阵亡通关可以获得3星 。
其中第3、6、9关通关后可以开启宝箱,单章累计获得10、20、30星可以开启宝箱,每30星可以领取大量元宝 。简要的算下,10关光宝箱就可以领取7次,不可谓不频繁了 。2. 竞技场:不论胜负,只要参与达到次数就能领奖3. 无双试炼:3个敌人为一层,每一层可以领取一个宝箱;完美通关可以获得3星,每6个星星可以获得一次奖励 。
【刀塔传奇远征怎么匹配,传奇4远征怎么打】也就是每2层玩家最少可以领3次奖励,最多可以领5次奖励 。4. 军团副本:一个副本拆成4份,全通关后可以领取4份单项奖励和一份通关奖励 。其他没有罗列的玩法,如日常副本、封地、列传、组队战役、名将录、讨伐巨兽、秘境寻宝、过关斩将、神兽秘境等等,基本上也是类似的做法,主要通过开启等级、体验次数、累计伤害量等等将玩法做了细致的切割,让玩家在体验过程中,一直得到良好的反馈 。
“永远”可以成长的养成线开了那么多宝箱,拿了那么多奖励,总得能用上才有意义 。与玩法相匹配,游戏还做了大量养成:英雄、合击、装备、宝物、神兵、神翼、时装、变装、化身、以及最新更新的神兽及神兽装备等等 。我们概括玩法是细致的切割的话,那么养成则是在 细致的切割 基础上又加上了 严格的分类,每一个养成都被清晰的分成了三六九等 。

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