像素群侠传根基是什么,《河洛群侠传》( 二 )


1999年 , 一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室 。曾几何时 , 在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟 , 由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的 , 并且还要熟悉二战历史 , 各个战线的著名战役 , 各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说 , 有的关卡只有那多部队给你指挥去作战 , 比如德军第三关我就只有这多部队去进攻 。
【像素群侠传根基是什么,《河洛群侠传》】连一辆坦克都没有 , 甚至于连一辆轻型坦克都没有 , 有几辆装甲车 。利用有限的兵力去完成任务 , 我总记得当时玩的时候那是2001年 , 小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失 。并且随时存档 , 多看地图 , 利用军官和装甲车的视野进行侦查 , 对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断 , 哪里薄弱 , 哪里适合炮击削弱敌人的防御工事 , 炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯 , 首先侦查 。

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